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应用简介

炎黄战纪是一款我国水墨画风的集换式卡牌竞技手游,游戏游戏玩法相近炉石传说三国杀,但是又有自身特有的系统软件游戏玩法,在steam中遭受一众五星好评,坚信很快就会发布。

软件简介

这一款游戏名叫炎黄战纪,其文章标题叙述为“敞开式水墨风集换卡牌游戏”,不用看就晓得这当中充满了浓浓的中国风元素。炎黄战纪并没有宣布发布,可是它的设计构思或是值得一看的,之中有一些游戏玩法与炉石及其三国杀有一些相近,除此之外也有开发团队自己设计的一些游戏玩法。

游戏特色

1、我国古代历史故事环境的卡牌游戏;

2、上下五千年,英雄煮酒酣畅大乱斗;

3、英雄人物俊伟,大量角色尽在卡上;

4、全民公主策划,个性化战略随意使出。

游戏游戏玩法

1.选择一个你喜欢的君主,每一个君主含有一个自发性技术性及其一个处于被动技术性。

2.用你的卡库中已经有的归属于这一君主的兵(战士)、将(名将)、计(兵法)、阵(阵形)、器(配置)五种卡牌修建一套友谊用的套牌,

套牌总卡牌的总低限数并没有固定不动,玩家能够根据要求已经30-40张中间波动。

3.已经网络上任意配婚整体实力周边的对手,然后用你修建好的套牌战胜他的君主,获得落败,赚取奖赏。

炎黄战纪作战标准

1).应用全部卡牌都是会耗费兵符,兵符限制每来回提高一个,较多10个,每每来回开始时,兵符回满;

2).游戏开始时,先手攻击方得到三张牌库(5选3),后手方得到四张牌库和一张兵符卡(6选4),以后每每己方来回开始时,从牌堆提取1扑克牌;

3).游戏开始时,君主的生命为30,任一方君主生命降至0则战斗结束,君主生命先降为0的一方不成功,另一方取得胜利;

4.用得到的奖赏去选购卡匣,搜集大量更强大的卡牌,然后去击败更强大的的敌人。

炎黄战纪特点游戏玩法

-排位赛对决:传统式的排行战,玩家应用自身构建的套牌上场,胜者得到积分兑换和少许奖赏,失败的人降低积分兑换,排位赛依据积分兑换开展排行,每日依据排行派发一次奖赏,排行越高,奖赏越大。

-经典战役:重现历史上的经典战役,玩家应用自身构建的套牌上场,敌人不再是玩家,而换为难度系数较高的AI,获胜能够得到战争中产生的一些名将相匹配的卡牌。

-雷电对决:需交纳考试费,玩家应用自身构建的套牌上场,作战可彼此打牌的时长由90s降低为45s, 清算时,获得胜利方运用的来回数越低,奖赏越高。

-存活对决:需交纳考试费,玩家应用任意派发的卡牌临时性构建的套牌上场,玩家得到的获胜关数越大,奖赏越高。

-高手争雄:每月最后一周开展,选择当月排位赛方式,雷电方式,挑战模式中积分兑换排行最大的一批玩家开演终极对决,奖赏丰富。

炎黄战纪卡牌详细介绍

《炎黄战纪》的卡牌分成五大类,分别是兵卡,将卡,计卡,阵卡和器卡。

-兵卡:知名度赫赫有名的精兵强将悍卒,陷阵营,白马义从,先登死士,西凉铁骑尽归手下。

套牌中同名的卡限制:4

-将卡:名垂千古的重臣虎将,五虎将,八健将,四庭一柱,庞统和诸葛亮决战沙场。

套牌中同名的卡限制:1

兵卡和将卡归属于停留卡,应用后在战场上变为停留的棋盘,有着生命,进攻和独有专业技能,生命为0则牺牲。

如果没有特定技能(如突袭)兵将出战后,有1来回休眠;

如果没有特定技能(如连斩)兵将非休眠来回,每来回只有进攻一次;

受到攻击会对进攻方导致等同于进攻的还击损害;

如果没有特殊技能(如身有效射程,袭营等),兵将的立即进攻不可以绕开敌军兵将立即进攻敌军全民公主,务必先解决别人的兵将,一步步围营。

-器卡: 广为人知的武器宝甲,方天戟,青龙刀,乌骓马,值得拥有。

套牌中同名的卡限制:2

器卡分成武器,装备,座骑三大类,应用后武器装备在君主的装备栏中,耐久度为0则消退。

武器可以让君主得到攻击能力,像兵将一样开展进攻;

装备可以让君主得到伤害减免;

座骑可以让君主得到一些的工作能力,例如进攻时导致二倍损害。

-计卡:运筹帷幄的玩弄权术,火计水浸,鼓励招降,三十六计,看汝运筹帷幄围幄。

套牌中同名的卡限制:2

-阵卡:难以置信的奇门大阵,鱼鳞片锋矢,八门金锁,九宫八阵,识吾阵形否?

套牌中同名的卡限制:2

计卡和阵卡归属于耗费卡,应用后马上耗费并见效 ;

计卡应用后造成损害,操纵,增益值或减益实际效果;

阵卡分成应用后人群增益值不断数来回的明阵和应用后需敌军开启的暗阵二种。

炎黄战纪特点辅助系统

1.玩家卡牌设计方案作用

《炎黄战纪》在游戏内加入了一个玩家卡牌设计方案作用,进而让游戏变为一个可以发展的敞开式游戏。实际作用如下所示:

1)会在未来某一时间,当大家都了解游戏体制和设计构思以后对外开放这个功能。

2)当这个功能对外开放后,将以三周(待定)为一个设计方案周期时间,在设计方案周期时间的第一周开始时,会发布本周期时间要设计的卡牌一些总标准(例如要设计卡牌的时代范畴,是不是有品质要求这些),随后所有的玩家都能够在游戏内带来的卡牌模版中设计方案卡牌并递交。递交后的卡牌,由全部玩家网络投票赞同或抵制。在设计方案周期时间的第二周开始时,将选择(赞同-抵制)评分排名前5的5-10张卡牌开展制做,并在设计方案周期时间第三周将其添加游戏。

3)但凡由玩家设计方案的卡牌,都是会在明显部位标出设计师在游戏中的呢称。与此同时,每每有玩家从卡匣中给出这张卡牌,或在拍卖场中取得成功买卖这张卡牌,都是会将这卡牌20%的销售额或拍卖场提成做为奖赏在游戏中退还给设计师。

2.卡牌拍卖场

集换式卡牌游戏的最大的快乐就取决于集和换,因此一个可以让玩家随意互换的卡牌拍卖场是必不可少的。

3.看比赛及战况作用

为了更好地便捷众多玩家将在游戏中给予看比赛和战况作用。看比赛就是指收看网上正在进行的赛事。战况则是给予积分排名上排名靠前(例如前10)的玩家全新的对决回看。

4.玩家圈

玩家圈集成化了玩家加为好友玩家,进行交流,公布战况及私底下开展pk等作用。

假如感觉这一款游戏还不错,何不前去Steam青睐之光网页页面支持一下。

玩家评价

水墨风格,国韵工艺美术。

1、游戏大致游戏玩法架构和炉石传说相近,但引进阵形系统软件,根据明阵暗阵的增益值来完成竞技场称霸或者绝地逢生。颇有置之死地而后生的发展战略觉得。

2、卡牌页面墨韵制图,精致不做作。玩了这么多年游戏,除开郑问三国志以外,第一次感觉,这算得上迎合历史的角色的画像。

3、游戏内部结构历史时间气场浓厚,如卡牌上边大字介绍卡牌,如异人,巫祝之类,短短的数据,便令人掌握这一历史时间专有名词的来龙去脉。例如虎豹骑事实上分成虎骑和豹骑这些,游戏针对这块的解决十分及时。

4、缺陷便是,3D战斗界面强差人意,棋牌原素尽管绝妙会有画虎类犬的觉得。游戏提升成都市一般,有卡屏但是不影响去玩。游戏新手引导不到位,作战时各种各样信息提示不足确立,成长型与稳定性并不是一时半会能够获知的。

5、BGM应用古典乐器,尽管测试版本较为简单,并不让人感觉索然无味。来回将完毕时的雷鼓声都是锦上添花之迹。

6、卡牌游戏,不但有着抽卡系统软件,与此同时有着TCG集换原素,比如交易行,做为类似游戏中,有关卡牌获得层面算得上良知。

更新日志

1.清算乙丑本赛季, 开启新本赛季--丙寅;

2.修补了多个BUG;

3.升级8王俊卡贾诩,张任,张绣,赵子龙,童渊,曹洪,武安国,张既,诸葛瑾;

4.升级丙寅本赛季武将:童渊;

5.升级2张

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炎黄战纪软件截图0
炎黄战纪软件截图1
炎黄战纪软件截图2
炎黄战纪软件截图3
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