1. 与众不同的游戏体制:《Will:美好世界》最吸引人的一点在于其创新性的游戏体制。玩家饰演的“神”通过调节信函中词句的顺序来更改人物的命运,这种对文字时间轴的控制为传统解迷游戏带来全新的感受。
2. 丰富多彩的情节和人物设定:每一个NPC都有着自己独特的故事线背景,玩家必须通过讲解信函来挖掘这种掩藏的情节。这样的设计不仅增加了游戏深度,也使玩家在处理问题的与此同时体验到了小故事不一样的精彩。
3. 精致的歌曲和视觉冲击:游戏使用了日系设计风格的配乐,节奏轻快,与游戏的情节气氛最好的。与此同时,简洁而无失艺术感的场景设计,为玩家营造了一个既神秘又惬意的游戏全球。
4. 极高的可玩度和趣味性:多样化的结局和复杂的逻辑顺序规定玩家具备敏锐的观察力以及强大的思维能力。每一次的选择都有可能导致彻底不同的结果,大大提高了游戏的重新开始使用价值。
1. 文本解迷的核心玩法:玩家的主要任务是阅读文章并分析来源于不同角色的信函,通过调节语句顺序来危害剧情发展。这一过程既磨练玩家的理解能力,也磨练其创造性逻辑思维。
2. 多结局系统软件:《Will:美好世界》制定了多种可能的结局,每一种结局都对应的是不同类型的排列与组合。玩家必须努力尝试,才能解锁所有可能的结局,这大大提高了游戏的趣味性挑战性。
3. 深层次的人物角色互动交流:积极与NPC的通信,玩家不但可以得知他的个人成长经历,还可以逐渐解开全部游戏神秘的世界。这类互动形式促使玩家更为资金投入,好像自己确实变成了更改别人运势的关键人物。
4. 人性化操作界面:游戏提供了一系列方便快捷的作用,如归档、读档、调节声音等,保证玩家可以在舒适的环境中尽情地享受游戏。除此之外,游戏还提供了多语种,便捷全世界玩家感受。
阅读文章
在游戏中,你将收到每个游戏人物角色发来的信函,通过学习这种信函,掌握他们内心的困惑与迷惘,并帮助他们寻找解决问题的办法。即便你也许不能成为要好的朋友,但是你的每一份努力都能被她们深深地感谢。
逻辑推理
游戏中的故事并不是凭空臆造,每一步的高速发展都有它内在机理。在做出决定以前,请尽快慎重考虑,因为每一次思索全是改变命运的重要。喜欢这种通过智慧更改小故事方向的快乐吧。
发觉
日常生活中充满了无限潜能,有时勇敢的尝试会引发意外的惊喜。何不与角色们一起带来更多难忘的回忆,让生活因你参加而越来越精彩。
姜白夜是一个拥有双重性格的人物角色,当她转变成另一个自身——勇健时,展示出迥然不同的个性及水平。这类人格特质变换不仅增加了游戏的复杂性,也使小故事更为扣人心弦。
蟑螂
S级结局:枪里没有子弹——视线之外。
A级结局:当啷一声。
X级结局:当啷一声——视线之外。
枪里没有子弹了——当啷一声——视线之外。
枪里没有子弹了。
零点独特方案
S级结局:我凹了一个新姿势——嗯哈啊舒服死了。
A级结局:嗯哈啊舒服死了——我凹了一个新姿势——我将枪交给他们。
X级结局:我将枪交给他们。
我凹了一个新姿势。
我将枪交给他们——我凹了一个新姿势。
我将枪交给他们——嗯哈啊舒服死了。
零点五分
S级结局:将数据移到张京民那里,再根据张京民的数据排序获得1个S和2个X结局。
X级结局:地面上有一把儿童玩具枪。
这不是我的方案!
S级结局:他把我推翻到地——他没想起。
A级结局:将全部信息移到朴尚君那里。
B级结局:他没想起——他把我推翻到地。
C级结局:他把我推翻到地。
X级结局:“我”拿出笔。
这,是我的公平正义!
S级结局:从窗口吹进来一阵风——耳边响起一声不自然的鸟鸣声——炮弹——金小组长撒到窗边的地上(先要将张京民的关键证据调整至S结局,才能进入此事件排序)。
耳边响起一声不自然的鸟鸣声——从窗口吹进来一阵风——炮弹——金小组长撒到窗边的地上(先要将张京民档案库房故事调整至A结局,才能进入此事件排序)。
A级结局:耳边响起一声不自然的鸟鸣声——炮弹——从窗口吹进来一阵风——金小组长。
X级结局:炮弹——金小组长——从窗口吹进来一阵风——耳边响起一声不自然的鸟鸣声。
金小组长——耳边响起一声不自然的鸟鸣声——炮弹——从窗口吹进来一阵风。
从窗口吹进来一阵风——耳边响起一声不自然的鸟鸣声——炮弹——金小组长。
从窗口吹进来一阵风——耳边响起一声不自然的鸟鸣声——炮弹——金小组长。(先要将张京民的关键证据调整至除S之外的结局,才能进入此事件排序)。
耳边响起一声不自然的鸟鸣声——金小组长——从窗口吹进来一阵风——炮弹。
二、造就攻略大全真伪结局造就
时过境迁:
达成真结局得到(则在倒数计时结束之前将所有角色最后的结局做到S,最终点击左下角的惊叹号进到门里。即便不点一下,倒数计时完成后也会自动进到,所以建议在倒计时开始时储存一次,确保在达成真结局后轻轻松松考验假结局)。
遗落世事:达成假结局得到(即没能在倒数计时结束之前将所有角色最后的结局做到S)。
全人物最后结局造就
隔世之恋:李雯“一个人的旅行”事件中达成S结局得到。
此生筑梦:文櫂人“生存下去”事件中达成S结局得到。
南柯一梦:李雯“毕业之后那三年”事件中达成C结局得到。
无悔的青春:石块“男寝!勿进”事件中达成S结局得到。
逆袭人生:基仔“最后一战”事件中达成S结局得到。
烈火青鸾:Pi“最终幻想”事件中达成S结局得到。
一夜枭獍:朴尚君“逃跑计划”事件中达成S结局得到。
相顾无言:戈米斯“叶片”和阿莉西亚“回去吧,大家”事件内各达成第四个结局得到。
咫尺天涯:戈米斯“叶片”,阿莉西亚“回去吧,大家”事件内各达成S结局得到。
浪迹何处:黄连“我的爸爸”事件中达成X结局得到。
坦然吾乡:黄连“我的爸爸”事件中达成S结局得到。
吾之公平正义:张京民“腐坏”事件中达成A结局得到。
镇国护卫:张京民“再会,韩国釜山警察局”事件中达成S结局得到。
陌途之交:张京民“档案库房小故事”事件中达成S结局,姜白夜“这,是我的公平正义”达成第二个S结局得到。
1、一定程度上,这一款游戏体现了中国单独游戏的一些突出问题,如交互体验欠佳,页面设计不足简洁美观。
对于一款文字冒险游戏来讲,优良的操作体验尤为重要。理想化设置包含:鼠标键用以阅读课文,鼠标右键调成菜单栏或掩藏提示框;鼠标中键用以访问对话历史;二级菜单中ESC键返回上一级;游戏时应适用Ctrl键快放;提供快速归档和载入作用;乃至容许玩家自定按键或支持手柄操作。
但是,《Will》在这里方面的表现并不是很好,绝大多数文字冒险游戏的标准操作在这儿都缺席(虽然鼠标键仍然有效)。这反映出开发人员很有可能不太熟这种游戏设计,或者是对有关游戏引擎的把握不够深入,更像怀着“想要做一款游戏”的初心而制作的。
2、逻辑推理部分剧情设计有时候令人捉摸不定。在多线逻辑推理中,假如玩家思路与作者设置的途径不一致,可能深陷长时间疑惑。比如,一些线索的排列方式A B行得通,但B C也可以导向性相似的结局,这增加了游戏的不确定因素。
除此之外,游戏中往往只存在于一个最佳解决方案,这就意味着很多案件线索并没有得到充足表述,容易导致玩家感觉迷茫。加上逻辑推理结束后的新事件无法完全呈现重组后的故事情节,促使逻辑推理更像机械式的尝试与不正确。
3、中后期剧情发展解决显得有点无法控制。作为一款以神的角度观察人间的游戏,其关键就在于怎样合理地掌握现实和奇妙之间的关联。玩家尽管扮演的是神,但干涉事件时还需遵循一定的现实逻辑,不要过度应用超自然能力。
但是,游戏中后期出现了超自然能力忍不合乎基本理解的剧情,例如善人没法击败恶人时开启慢镜头;柔弱主人公遭遇凶犯袭击时一下子变得力大无比;公平正义一方处于弱势时人物角色忽然使出绝招(虽然这里稍微有些浮夸)。即然游戏中已经出现超过常情元素,那样玩家精心布局案件线索以满足现实逻辑的意义何在呢?既然有了神,直接用超自然能力解决矛盾好像更为直接。
建议各位而言:
《Will》作为一款备受期待的国内单独游戏,尽管在刚接触时带来了很多意外惊喜,但是随着游戏进程的推进,仍显出一些打磨抛光存在的不足,让人略感缺憾。但是,充分考虑游戏的价钱,其质量水平还是值得肯定的。若是有后面升级可以进一步完善游戏感受,势必会更加出色。强烈推荐钟爱文字冒险游戏的玩家试着感受。
v1.6.5.2021092816.24版本号
修正了一部分词句的解释。
《Will:美好世界》以独特的游戏体制出类拔萃,玩家饰演的“神”通过调节信函里的句子顺序来改变角色的下场,这类创新的设计既为解迷游戏增添了创意,也大大提升了游戏的互动性和参与性。游戏中的每一个NPC都有各自的故事线,玩家应通过细致入微的推理和创造性思索来解除一个个迷题,揭露隐藏的真相。精致的日系背景音乐和简约的造型艺术界面,为玩家营造了一个既神秘又惬意的全球。多结局系统软件设置更是增加了游戏的游戏性和趣味性,每一次的选择都会导向性不一样未来的发展,令人回味无穷。人性化页面设计和多语种适用,促使这一款游戏不论是在深层或是深度广度上,都能满足不同玩家的需要,是一款无可替代的优秀作品。