单机三国志4给你可以竭尽全力沉浸在这一三国世界当中,抛下了方式,担心各种各样充钱危害游戏感受,全部的游戏玩法全拼音和方法,给你放开手搞出自身的天地,一统三国,很感兴趣小伙伴们千万别错过,如今就立即下载吧!
《单机三国志4》是OneOneGames个人工作室开发设计的第六作三国题材单机版游戏。与前几作不一样,本作选用系统软件。胆大的构想和持续的自主创新,总算开拓性的在移动端导入了即时战略和即时战场模式。淋漓尽致的作战,五花八门的战略,静等诸位新皇感受!
即时演算、千人竞技场
完成大气磅礴的100vs100同台竞技场。每一个企业都是有单独AI、独立演算,已不局限于式的数据信息对碰。
顶势发展战略、
真实的即时战略大,决胜千里、宏图霸业。历经尤其提升的手游游戏实际操作习惯性,随时体会电脑上端游戏感受。
武将考究、君王迥然不同
全部武将都历经周密调研,做为君王时亦有着不一样的性情。自以为是的袁绍、坚守密封的刘表,各有特色。
重视、回绝硬改
沒有遁地,沒有妖魔鬼怪,沒有充值强大。游戏是编造的,但历史时间是真正的。既是游戏还可以是历史文献。
买断合同规章制度、不肝不氪
付钱买断合同,无尽开局。沒有首冲、包月卡、648,回绝付钱无底深潭。不用准时等候各种各样主题活动,不令小伙伴们反被游戏玩。
游戏游戏玩法
即时演算、千人竞技场
完成大气磅礴的100vs100同台竞技场。每一个企业都是有单独AI、独立演算,已不局限于动漫式的数据信息对碰。
顶势发展战略、手机优化
真实的即时战略游戏地图,决胜千里、宏图霸业。历经尤其提升的手游游戏实际操作习惯性,随时体会电脑上端游戏感受。
武将考究、君王迥然不同
全部武将都历经周密调研,做为君王时亦有着不一样的性情。自以为是的袁绍、坚守密封的刘表,各有特色。
重视历史时间、回绝硬改
沒有遁地,沒有妖魔鬼怪,沒有充值强大。游戏是编造的,但历史时间是真正的。既是游戏还可以是历史文献。
买断合同规章制度、不肝不氪
付钱买断合同,无尽开局。沒有首冲、包月卡、648,回绝付钱无底深潭。不用准时等候各种各样主题活动,不令小伙伴们反被游戏玩。
单机三国志4
政令
早期运用SL秘笈优秀人才,没优秀人才检索{{{{兵符}}}},中后期检索高級武器装备
对于开发设计人口数量和城限没有什么用处,能够无需开发设计,电脑上会帮你开发设计的。
获胜重要
这游戏现阶段版本号只有一个要素决策输赢,那便是 {{{{军种抑制}}}}
别的抑制不能决策输赢,可省点兵,能迅速击败,也就这种了。
游戏地图战略
让城杀—说白了让城杀便是将你攻占的城让出去,那样电脑上就傻乎乎来攻占,杀个回马枪,以多打少。
五人队各自带哪些军种?
藤甲兵,长枪兵,朴刀兵,近岗哨,重骑兵。
尤其表明:藤甲抑制一切远程控制,别以为黄巾军兵是三星抑制近卫的,可是实际效果却比不上藤甲。
领队英雄人物挑选
第一梯队:姜维,张辽。
沒有这个的情况下挑选谋士技有{{{{{高級乱军}}}}}的,确实沒有那么就带高級闪躲或高級击中。
高級击中比不上高級闪躲,高級击中相互配合远程控制军种较为功能强大,高級闪躲要相互配合近身战。
有关
英雄人物塑造:
要塑造高武力高智力的武将(空话)
有的人见到夏侯淳就感觉非常值得塑造,实际上他便是个废弃物,满阶99之后耗蓝也非常少,能传出的武将计就很少,仅仅比他人多一点血条和武力罢了,一个分身术斩足够抹平那点差别。
因此 前期一般塑造武力87之上且智力超出60的这类武将非常值得塑造。
也有便是带补刀专业技能的武将假如武力70之上还可以塑造一下,以前就讲过决策输赢是军种抑制。
刺史挑选
智力高的加血回蓝快。
武力高的回斗志回疲惫快。
现阶段版本号文武官也就是个当刺史的料。
说点小窍门:
远程控制武将例如黄忠,尽可能带近身战军种,安全性能极高,由于远程控制武将攻击速度比近身战武将慢许多 ,
一旦被貼身即使比正对面高10点武力也是嗝屁。
早期准备兵不足用,能够考虑到扒文武官的身上的兵,也罢过你政令消耗动态口令开发设计的强。
甄姬丑的一批。
当正对面沒有兵了,你的兵围起来正对面元老的情况下你再给你的元老前行,你能发觉正对面元老一直打后边的兵不容易进攻你。
普通攻击相互配合贴身专业技能(蓄气斩、回转斩)成功得话能够掉正对面30 血。(抬刀的一瞬间摁专业技能)