元素者是一款风的游戏,另外,这款元素者手游游戏也是集多人种的游戏。在游戏中,游戏玩家必须与四大元素之力相处,在经历了众多黑喑恶性事件以后,将无法控制的星灵之翼再度返回格拉默内地。游戏可能对于手游游戏实际操作开展最大限度的提升,坚信这款元素者手游游戏非常值得希望。
一百年前的格拉默(Gram)内地,被火、风、水、土四元素支撑点,聚集成神密的法术动能——星灵之力。格拉默的苍穹骤降摧毁之劫,星灵之灵无法控制,元素失调,法术动能刚开始缠身……格拉默内地遭遇分奔溃散;星灵之力支撑点的有关存有面临摧毁。手机版饥荒,废区,灾祸,暗无天日。虽然这黑喑好像永不终点,但永歌森林好像遭受了神的垂青,森林之主的人们领导干部着兽人们,矮人,及其小精灵们,正持续修复着它昔日的荣誉她们确信,星灵之力依然存有格拉默内地以上;但死不了巫妖欧诺早早已闻到了星灵之力的气场,法术动能的缠身,令诸多贪欲邪惡的微生物已经持续滋长着。欧诺期盼着吸引奴隶,抢掠,摧毁最终一片净土。现如今的格拉默是黑暗与光明共存的内地,永歌森林的大家终将为自己而战。一起出发,nba勇士寻找撒落的星灵之力,公平正义终将为大家引路,黎明曙光终究会到来,当星灵之翼再度照亮之时,爱与和平将再度返回格拉默。
1.挪动与转为的分离出来
选用遥感技术仅操纵人物角色的方位,根据另一个按键来操纵人物角色是不是挪动;使游戏的可操作性越来越更强,在游戏的另外感受到实际操作产生的简直意见反馈,提升游戏的严厉打击和痛快感。
人物角色的每一次进攻都是会使敌军造成击败实际效果,作战时根据不一样的功能键和武器装备、专业技能配搭造成不一样的作战感受,也将手感和痛快感大幅提高。
3.历经深层设计方案的作战內容
能与人物角色互动交流的情景,由任意橙装决策属性的武器装备/妖怪/,变化多端的专业技能主要表现。
4.多样化的英雄人物挑选
英雄人物人物角色的原始属性差异,英雄人物技能的差异,可依据当今总体目标随意选择应用的人物角色。
5.可开展自定的武器装备配搭
对于当今方式设定武器装备的配搭,属性与技能完成武器装备化,依据自身的游戏玩法习惯性编写自身的武器装备配搭与专享招数。
6.賽季制的游戏方式
新內容大量的放到本赛季中,在本赛季中的一切都从零开始,新老用户賽季的奖赏武器装备属性承继累加,持续更新要求冲动。
开发人员说
我们都是一个因兴趣爱好集聚在一起的精英团队,如同《彩虹》SP背景故事最后一句常说:“如今总算来临,沈睡的大地女神可能从粉碎的七色彩虹紫水晶中清醒”。《元素者》的项目立项和开发设计凝聚力着大家对游戏最初的梦想和喜爱。
《元素者》最开始在项目立项的情况下,大家碰到的较大 难点就是“比不上电脑实际操作痛快”,为了更好地令小伙伴们在移动应用平台上感受“畅快的实际操作”和原生态的高可玩性的公正,大家冒着实际操作难度系数提升 的风险性,与手机上游戏设计方案情况下“一切简单化”的核心理念反过来,设计方案了多版实际操作方式,游戏玩家能够依据自身的实际操作习惯性改动实际操作方式。在本来的比赛上,大家将人物角色的处于被动属性设计方案得更为的唯一和不能拷贝性,而武器装备的多种多样配搭也做到了大家预估的同一个人物角色不一样作战感受的总体目标。
在感受《元素者》的全过程中,大伙儿的每一条提议,全是大家每一次版本升级的驱动力和方位。大家会总结经验,勤奋把优点和优点充分发挥的更强;而不够的地区,大家也将果断韬光养晦;并试着着添加大量趣味、、胆大的念头和游戏玩法!期待大伙儿多多的适用。