金庸跑酷:总体而言游戏還是不上原有的方式,前后左右操作过程,做为通水大作,假如可以极大地融合金庸武侠角色的武侠精粹毫无疑问会更好些。游戏還是非常好的,设计风格很亮。
金庸跑酷是第一款选用Genesis-三维引擎开发设计的手游游戏商品。Genesis-三维引擎是我国首款自主研发的混合开发游戏引擎,另外也是全世界首款三维商业服务级开源系统游戏引擎。
《金庸跑酷》选用了全三维的界面主要表现方法,写实性设计方案 可爱卡通3D渲染的游戏界面中添加了较多的墨笔画原素。游戏中设计方案了虚竹、韦小宝、虚竹等不一样的角色,不一样的角色具备分别的特点专业技能。
游戏游戏玩法大多上和传统式的跑酷产品相近,不一样的是本作中的跑酷情景不限于大城市、山林等纯路面地区,悬崖峭壁、悬崖峭壁、绳子、浮山等具有浓厚武侠味儿的情景将在《金庸跑酷》里一一出現,并从而产生以一敌百、极速跌落、“一线天”等多种多样视觉效果感受;这类类似传统式武侠定义中“少林轻功”的游戏感受是现阶段目前市面上别的跑酷产品中无法看到的。