RGSS200J.dll

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WinAll
更新时间
2024-11-03

一、如果您的系统提示"找不到RGSS200J.dll"或"RGSS200J.dll缺失" 或者"RGSS200J.dll错误"等等,请不用担心,请把RGSS200J.dll下载到本机。

二、直接拷贝该文件到系统目录里:

   1、Windows 95/98/Me系统,将RGSS200J.dll复制到C:WindowsSystem目录下。

   2、Windows NT/2000系统,将RGSS200J.dll复制到C:WINNTSystem32目录下。

   3、Windows XP/WIN7系统,将RGSS200J.dll复制到C:WindowsSystem32目录下。

三、然后打开"开始-运行-输入regsvr32 RGSS200J.dll",回车即可解决错误提示!希望多特软件站为您提供的RGSS200J.dll对您有所帮助!


一、RPG Maker XP 全景地图游戏

希望能帮助你!

1怎么设置才能实现地图上的怪杀光以后换地图在回来怪在次出现。

暂时消除事件就行,Right here Right now消除事件,再次进入时初始化。

2我想问一下如果我要设计新的人物,就是那些小小的会动的人物时我该怎么做?

纸娃娃画+PS改造

3能实现主角在地图上移动的时候发出声音吗?

Game_Player的 def update里有

case Input.dir4

when 2

move_down

Audio.se_play("Audio/SE/123")红

$game_system.se_play($data_system.cursor_se)蓝

when 4

move_left

when 6

move_right

when 8

move_up

end

每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~

效果蛮变态的

两种方式选一个即可~~

4我打开制作好的游戏提示我找不到RGSS100J.dll文件。我搜了一下也没找到这个文件..这是为何?

先确定你装的不是1.02版本的,如果是1.02的话,把game.ini里RGSS100J.DLL改成RGSS102J.DLL,不是话去windows/system32里去看看有没有这个文件,没有就去找一个放进去就行了

5怎么把1.02的地图拿到1.01?

直接复制地图文件

再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll

然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~

6我想问一下,怎么做到主角名可以由玩家自己输入的效果,急用,谢谢

事件页第三页有“名称输入处理”

建议看下66的新人录象,里面把3个事件页上的东西详详细细的介绍了个遍~~~

7关于RPG Maker XP的地图是不是只支持 png跟 jpg?想弄个动态GIF上去,认不到……

不认GIF

1、无数的单个事件,用“停止时动画”的功能;

2、无数的单个事件,用”自定义移动路线”中的“更改角色图片”功能;

3、前者限4张单图,后者不限……

4、自制动态自动地图元件……

8小弟想问问横版和纵版的各自优略。。。。。。。。。

还有默认脚本素材的加哪些脚本可以实现横版,去处纵版的。。。。

横版

优点:

角色动作丰富,砍杀法术看起来都很过瘾

缺点:

虐待美工....

纵版

优点:

默认的就是,基本不用费事的去修改什么

缺点:

普遍都是纵版,看多了不免会有人觉得厌烦

改横版的方法不只一种,有超级横版的,有脚本

还有一种就是只把人物位置改变一下,这个可以参考录象~

9如何把各种地图素材结合起来使用....

10为什么我的人物可以在地图上穿透....

图块错误.avi

11请问66上的新手录像怎么打开

用影音风暴可以打开站上所有视频...

12道具的使用方法?

举个例子:主角在商店买了一本书,然后想在道具选项里打开并阅读这本书。

用公共事件做,可以再配合上读书读报脚本~~

13在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容是什么意思?

打开脚本编辑器,找到最下面的main,按下insert,然后把需要加入的脚本内容全部粘贴到那里

14怎么样才能把网站上的几种素材放到RMXP里面

RMXP打开-工具-媒体库-导入...

15能不能实现游戏运行中复制事件的功能?不是把事件转移,而是复制?

复制……放两个相同的事件用开关变量控制……如果可以由玩家选择就输入数值X、Y坐标从而获取设置事件位置(设置已经被“复制”的事件)的坐标……

16怎样除去行走图背景色

导入图片时把背景设为透明色!对着色筐选择设为透明色!就可以了!

17求助问下标题怎么做啊?

进入工程后!点快捷方式栏的游戏→更改标题!就可以了!

作者:秋弦月 2006-6-4 17:35回复此发言

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2【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

如果是自制标题:

18那位大大能说一下伤害判定的公式哦

按F1,Rpg Maker XP下面有战斗计算式

19假若我现在下了个新素材而又不想替换原先的素材怎么办?

图块里把最大值改大

20请问如何设置开场动画

21这种游戏为什么不可以用金山游侠V修改??

请问可以用什么修改器来修改游戏呢.

因为RMXP的游戏数据被保护……就像很多大型游戏一样,不能用普遍的查找/修改数据方法,而是得用金山游侠的“内存编辑器”这个功能才能修改

如果是解密版的,直接用rpgxp程序打开编辑里面的数据库就行了,不需要修改器的==

22什么是整合脚本

这个有两个含义……

一、名词:泛指66整合脚本,其中融合了对话加强,RTAB战斗以及战斗中显示敌人生命百分比这几个脚本,使用起来效果不错。

二、动词:指把若干有冲突的脚本在不损失其效果的情况下融合在一起,并使之能够无冲突运转。

23怎么做一些小任务

1:比如打死怪物计数到达一定数量获取一定物品

2:比如搜集一些物品,然后给npc获取一些物品

打死怪物计数要用到脚本。。。。

在scene_battle 2里的update_phase5,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)

第二个内容用纯事件

条件分歧 xx物品持有时

变量操作 yy= xx物品持有数

条件分歧变量yy> zz

增减物品/武器/防具。。。

除此以外

文章“数目不够,继续收集吧”

分歧结束

除此以外

文章“请去收集 xx”

分歧结束

24怎么样能使主角在说话时能显示头像?

25我的rpgmaker某些重要的中文显示不出来!

在Windows/fonts里面添加中文字体,宋体or黑体。在控制面板中更改语言项为中文

26如何使角色在每次升级后HP和SP都恢复全满?

【升级补血】

不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。

1、默认情况下的升级加HP,SP方法:

Scene_Battle 2的173行开始,有如下3段内容:

if actor.level> last_level

status_window.level_up(i)

end

这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加

actor.hp= actor.maxhp; actor.sp= actor.maxsp

就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写

actor.hp+= actor.maxhp*0.5; actor.sp+= actor.maxsp*0.5

2、雅土的升级提示脚本:

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行内容如下:

if actor.level> last_level

在行此下面一行添加:actor.hp= actor.maxhp; actor.sp= actor.maxsp

如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp+= actor.maxhp*0.5; actor.sp+= actor.maxsp*0.5

3、RTAB

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行内容如下:

if actor.level> last_level

在行此下面一行添加:actor.hp= actor.maxhp; actor.sp= actor.maxsp

如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写@actor.hp+= actor.maxhp*0.5; actor.sp+= actor.maxsp*0.5

【原理】

其实所有的升级补血都是在升级出现提示表现之后帮忙把HP和SP补满。所以只需要在脚本中按ctrl+shift+f搜索

if actor.level> last_level

就可以了。不过有的脚本写得不是非常规范,可能会写成if actor.level>last_level这样(和最标准的格式比缺一个空格),这样搜索就搜不到了。这是可以全局搜索.level,然后自己挑出来。这个.level是默认定义的,一般的脚本不会随便更改这个。

作者:秋弦月 2006-6-4 17:35回复此发言

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3【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

actor.hp= actor.maxhp,就是把现在的hp赋值为最大hp(maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用+=的方法增加现有值。

【战斗结束后补血补气】

了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:

在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):

for actor in$game_party.actors

actor.hp+= 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)

actor.sp+= 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)

end

27如何让没RMXP的玩家玩我的游戏

1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”>“选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。

2、使用本站提供的笨笨素材提取器(点此下载),或者脚本提取器(所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来。

3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32的RGSS102J.dll考到游戏目录下(如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去)

3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次。

4、winRAR打包,发布。

28如何设置宝箱,门,计时器

29怎样将标题选择框隐藏或者改成透明?

Scece_Title

s1="新游戏"

s2="继续"

s3="退出"

@command_window= Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])

@command_window.opacity= 0

30怎样让选项重复出现?

在选项前加个标签,名字任意在不逃里面选择标签跳转,转到上面这个标签里

31我想让战斗失败后回到原来的位置!

明雷遇敌的话比较简单,只要允许失败就好了

暗雷的话可能就需要在脚本里做点手脚了……

修改方法如下:

scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

#游戏结束的情况下

if$game_temp.gameover

#切换到游戏结束画面

$scene= Scene_Gameover.new

return

end

改为如下内容

#游戏结束的情况下

if$game_temp.gameover

#切换到地图,并且调用公共事件1号

$game_temp.battle_can_lose= true

battle_end(1)

$game_temp.gameover= false

$game_temp.common_event_id= 1

return

end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:

$scene= Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后$game_temp.battle_can_lose= true表示本场战斗可以失败, battle_end(1)表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover= false表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id= 1公共事件的编号,可以自己随便改。

32如何在制作过程中插入一段自己截的动画?

站上搜索AVI播放的脚本,或者用显示图片...

33我在网上下载的地图素材要怎么才能在做地图的时候用啊?

数据库→图块→地图元件图形

34在战斗中强制给角色添加一个状态怎么写?

$game_actors[N].add_state(N)

两个N分别是角色和状态的ID……

35室内画墙一般在地图元素左上都会有个正方形的小元件,但如果地图素材里面没有,如何能画出有墙壁的效果呢?这个元件是Autotiles文件夹中,应该不能简单组合到地图素材中,请教!!!

作者:秋弦月 2006-6-4 17:35回复此发言

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4【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

你只要按照像我图上的那样,把自动元件放进去的时候把右上角的四个拐角拆成我那样就可以了,元件都放进去

墙壁.JPG

36关于游戏测试怎么老是从头开始呢?

要测试什么地方就可以在什么地方设置主角初期的位置,注意事件的开始条件的影响。

也可以巧用RMXP的“秘籍”,进入事件层,在测试游戏时提示保存的对话框出来的时候多按几次Enter,就能把事件层选中的事件在测试游戏的同时打开。其实哪怕没有哪个提示框,动作快点也能按开。

37怎么修改游戏图标?

38如何更改游戏开头选项?

工具-脚本编辑器。

Scene_Title中的36行之后:

s1="新游戏"

s2="继续"

s3="退出"

换成你想要的选项就可以了...

39怎样让对话自动播放?

40如何实现情侣技?

据我所知没有现成的。比如情侣技“爱如潮水”要两个人同时使用才行,则这个特技的威力=0,对象是自己,添加必中状态“爱如潮水”,公共事件:

条件分歧:角色1状态“爱如潮水”

条件分歧:角色2状态“爱如潮水”

发动特技伤害敌人

这个状态只持续1回合后100%解除。这样就行了。

41如何改对话框的尺寸

永久改的话,直接把Window_Message中的super(80, 304, 480, 160)的480改大就行了。

42请问RMXP中动画帧频是1秒几帧?

几乎=20帧

43如何修改文字颜色?

用脚本改文字颜色

@sprite=Sprite.new

@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)

@sprite.bitmap.font.color=Color.new(0,0,0)

如果只是文章:\c[n],n是颜色编号,使用这个后,后面的字都会改变为当前编号的颜色。

44脚本以备份是什么?

这个错误信息一般是因为这个原因:

由于脚本错误或执行延时,造成系统在10秒钟内没有执行完一次这个循环

loop do

Graphics.update

Input.update

***

end

45如何在地图上显示我需要的数字?

46自制菜单的问题……

47关于瞬间移动的问题!

其实只要引用几个变量就OK了

一是坐标x,二是坐标y,三是地图ID

建立一个物品,公共事件大致如下:

显示选项:记录,启动传送……(其他自己定,表达出自己意思就好...)

然后记录的话就把当时角色的X坐标,Y坐标,地图ID,分别代入三个变量里面去,

启动传送的话就用地点转移,直接指定三个变量都符合的位置。

最后你随便去另外一个地方,然后用物品的启动功能就OK了

48如何加入logo图片,在游戏开头。

方法实在太多——

1、如果是FLANSH-游戏启动壳子;

2、如果是图片-站上有很多关于LOGO的脚本,比如《在游戏前插入LOGO》(类似的名字);

3、如果是自制标题菜单-在前面用事件的显示图片。

49如何实现双击跑步...

50如何识别主角身上的物品?

条件分歧:当主角身上有物品的时候..

51如何修改属性啊比如说1点力量等于2点攻击+1点防御+10HP什么的,怎么进行修改啊?

52 RMXP的素材规格可能更改吗?像Tilesets那个框框,高是无限了,但宽度太窄了,想导入一点别游戏的地图要把图分割开来才能导入,可能把宽改大一下吗?其他的素材规格又有可能更改吗?

==肯定不行~,做的时候只能麻烦一点了,没办法,软件就是这样设计的

53如何插入表情...

将GIF的动画拆成N帧,拼成RMXP动画素材,导入,数据库-动画设置,用第2页的显示动画……

作者:秋弦月 2006-6-4 17:35回复此发言

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5【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

54请问怎么实现45度的战斗图效果

55有谁知道脚本怎么编吗?

入门录像在此:

56求助关于怪物攻击的设置问题!(怪物可以攻击快来看)!!

齐时战斗:

57如何做人靠近鸟会飞...

58如何制作推箱子类的小游戏??

59如何让人物行走安键加速...

脚本在此:

60怎样插入对话中人物的图片

教学1:

教学2:

61如何做人物对话和物品取得

提示:

不过这不是标准做法。标准做法是:显示文章:“你太幸运了,获得某某物品~”

62在坛子上怎么贴图和上传图片...

63怎么设置事件得到的物品只能拿一次。。。

就是在事件上新建1个事件页,把上面的执行独立开关钩上选a,在前面的事件里添上如下获得物品打开独立开关a

64怎么在地图上用全景图形

地图上什么也别画,或者只用透明的图块画……再设置好全景图,就会有体现了

详情请看此范例游戏:

65怎样在地图上显示一个金钱窗口?

并行处理+公共事件+数字图片+%10取余的方法。

记分牌%20地图上显示相关窗口.rar

66怎么修改脚本使得武器和盾这2项“完全”变成左手和右手,即武器既可以装左手也可以装右手等等。

在Window_EquipItem中修改即可。比如你把38,45,47,56行去掉,就可以做到:

手上可以装备头盔,脚上可以装备大刀……

67请问怎样在窗口上显示倒计时??

直接用事件里的记时器好了~~条件分歧里有针对记时器的判断,当为0分0秒以下时先停止记时器,然后再说话或者做其他的动作……

68菜单坐标代码在哪里修改

通常窗口的坐标都是在initialize里,通过父类的构造函数生成的,也就是很多window里都有的

super(0, 0, 640, 128)

类似这个的东西,括号里分别是x坐标 y坐标宽高

但是也有些个别的是在scene中重给坐标,比如Scene_Menu中

#生成游戏时间窗口

@playtime_window= Window_PlayTime.new

@playtime_window.x= 0

@playtime_window.y= 224

#生成步数窗口

@steps_window= Window_Steps.new

@steps_window.x= 0

@steps_window.y= 320

#生成金钱窗口

@gold_window= Window_Gold.new

@gold_window.x= 0

@gold_window.y= 416

#生成状态窗口

@status_window= Window_MenuStatus.new

@status_window.x= 160

@status_window.y= 0

这就是在此处进行的二次排版~~

这两种方法均可~

69如何用连续图片制作技能动画?

70如何自制菜单

71请问怎样在战斗中加入8个角色

其实要让队伍中的人多一些这个很容易,只要再加入队伍,也就是Game_Party里 def add_actor(actor_id)把原有的4的限制放宽就好,主要操作是队伍人数增加以后,各个菜单的重新排版,以及战斗中状态栏的重新排版等等。

72窗口外观图形的规格是多少

作者:秋弦月 2006-6-4 17:35回复此发言

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6【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

73 RMXP在哪里可以下载,行走图可以用什么工具做

RMXP下载地址:

大部分是用纸娃娃做的:

74关于人物跟随的问题

75武器附加的特殊效果和技能的特殊效果重叠吗?

否。

武器是砍人(普通攻击),技能是“魔法”。相对独立。

76怎么把“开始游戏”选项去掉,直接开始演示游戏

77如何自制状态窗口

录像在此:

78怎么做出来的床才可以是主角走进去的时候像是睡着的~而不是走在上面

在床的上面一层加上被子的图块

79如何更换主角?

事件里的替换角色,先把第一个人离队,然后再加进来,他就去队伍最后了.

不要初始化~

80怎样才能让两个地图能互通,地图里那个1,2,3层是什么东东?

用事件进行场景切换

画地图的设置,3层压2层,2层压1层,达到最上面,中间,下面的立体的效果...

81怎样把鼠标指针做成动态的

82要复制别人做的事件到自已游戏里该如何复制?

在想要复制的东西上按右键里有复制粘贴的菜单,或者直接ctrl+c ctrl+v即可

另,帖子的图标可以自己编辑的时候补上。

83能否让RMXP在800*600下运行?

周边区/xp1.02_800×600.ExE

84如何制作立体桥?(桥的上下通行)

85怎么样在游戏开头前面加一个LOGO

86 RM支持游戏中播放AVI文件吗?

支持,但是同时又有局限……

主站上有avi强行播放的一个脚本~

87如何制作任务

88关于属性的问题,那些个A B C什么的是做什么用的

A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

例如你的风精灵对风免疫,就设属性风为E,意思是风属性的攻击对她无效,而F的意思是受到风属性攻击是会加血,具体加多少,就要看那个风属性攻击力,攻击多少就加多少

A是非常怕风,E是免疫风,F是吸收风属性

89怎么突破金钱上限?

在Game_Party中找到如下部分

把9999999任意改大

补充:超过8位数则要用脚本来增加金钱

脚本:$game_party.gain_gold(n) n是金钱量

90毒伤害是怎么计算的

#--------------------------------------------------------------------------

#●应用连续伤害效果

#--------------------------------------------------------------------------

def slip_damage_effect

#设置伤害

self.damage= self.maxhp/ 10

#分散

if self.damage.abs> 0

amp= [self.damage.abs* 15/ 100, 1].max

self.damage+= rand(amp+1)+ rand(amp+1)- amp

end

# HP的伤害减法运算

self.hp-= self.damage

#过程结束

return true

end

默认每回合伤害是MAXHP的10%,分散度15%

91怎么设置和敌人战斗的时候敌人原地运动?

92怎样做偷窃技能...

二、找不到"RGSS200J.dll" 怎么办

楼主你好,你可以重新下载一个RGSS200J.dll文件,然后按如下步骤操作:

一、解压后直接拷贝该文件到系统目录里:

1、Windows 95/98/Me系统,复制到C:\Windows\System目录下。

2、Windows NT/2000系统,复制到C:\WINNT\System32目录下。

3、Windows XP/WIN7/Vista系统,复制到C:\Windows\System32目录下。

4、如果您的系统是64位的请将文件复制到C:\Windows\SysWOW64目录

二、打开"开始-运行-输入regsvr32 RGSS200J.dll",回车即可解决。

已上传并提供下载连接,可根据需要下载。

RGSS200J.dll下载地址:


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更新日期:2022-10-18
dll修复工具下载 32款

dll修复工具下载,DLL修复工具是用以系统修复DLL毁坏的一种工具软件。在我们运作某一个程序流程时,有时会出現提醒说系统软件缺乏哪些dll文件,这类状况就归属于DLL文件不正确或是缺少,应用DLL修复工具能够修补该类难题。操作系统DLL不正确高发将会可能会导致运作速率迟缓、性能降低,DLL修复工具能够对于不一样版本操作系统的DLL文件有关难题开展修补,进而提升电脑上的性能和操作系统的响应速度,终止多余的系统软件报警。网编根据梳理了本网站的DLL修复工具,期待能协助你解决困难。


修补路径
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更新日期:2022-11-08
修补你我
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用心修补
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pptx文件修复工具
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Excelrecovery文件修复工具
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shp文件修复工具
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DLL文件修复工具
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更新日期:2022-11-07
Excel文件修复工具
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更新日期:2022-11-07
pst文件修复工具
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更新日期:2022-11-07
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