《忍者龙剑传大师合集(NINJA GAIDEN: Master Collection)》是一款十分精彩的游戏合集,玩家在这里可以挑选到非常丰富游戏种类,将所有游戏都整合在了一起,游戏由KOEI TECMO GAMES CO., LTD开发发行,喜欢的小伙伴欢迎前来下载。
忍者龙剑传大师合集图片
累计销售超过680万套的人气系列「NINJA GAIDEN」中,至今仍作为高难度动作游戏而为人称道的三部不朽名作『NINJA GAIDEN Sigma』、『NINJA GAIDEN Sigma 2』与『NINJA GAIDEN 3: Razors Edge』将以合集登场。化身为最强的无敌超忍,击败阻碍你的宿命强敌吧!
本合辑除了包含了历代作品的所有游戏模式及服装,更能够操作绫音、瑞秋、红叶、霞等4位女性角色与龙隼并肩战斗。无论是当年的超忍,死或生的高手,抑或是仁王的新粉,都能在这款诛死游戏的原点中体验到酣畅淋漓的高难度战斗。拔出龙剑,准备血战!!!
故事的主人公是一位封印黑龙丸的龙之一族的末裔,被隼之里托付了龙剑的年轻忍者,他的名字叫龙隼。
魔刀,黑龙丸。这把刀是用传说曾经将世界封闭在漆黑之暗的暗黑龙的骨头制作而成的魔刀。《忍这龙剑传》系列,正是描写了这把黑龙丸为坏人夺走,让世界引入黑暗的故事。为了防止这一危机,龙隼手持传说的名刀龙剑将恶人斩杀,成功的破坏了黑龙丸。但是,半年以后,魔鬼们再次来到了隼之里,龙隼又要再一次肩负起宿命的安排,踏上征途,一战到底
另外有一个不得不隆重介绍的角色,她就是我们的女主角红叶!红叶是隼之里修行的女忍者,可以算得上是龙隼的徒弟(当然,关系到故事后述会有什么质的变化暂时还不知道!)尽管是修行中的忍者,但能力却不能小觑,她可是一个拥有极高天赋的女忍者哦!而游戏初篇我们就能领略得到她的魅力!大家拭目以待
首先跟2代西格玛相比的话,刀锋系统最明显的改动就是用断骨取代了吸魂。前作的吸魂是指将敌人KO之后,其魂魄会浮现在尸首上方,在此种情况下,按三角蓄力吸魂就不用等待,可以直接蓄满三级大招。不过因为站桩蓄力吸魂时间久,破绽大,所以不少玩家使用的都是落地吸魂;即在落地的一瞬间按下三角,即可立刻释放出三级大招。在刀锋里,敌人死后不会出现魂魄,所以吸魂也就荡然无存,取而代之的是断骨。断骨的发动方式有2种,一是主动。
当你KO 3-4名(通常情况下)敌人之后,角色的右臂(或者武器)会泛红光,此时原地按三角蓄力,或者起跳在落地时按下三角,结果都会让角色发动三级大招。第二种是被动。在战斗中敌人的右手手臂也时不时会泛红光,如果红光出现时你对应的按下三角,那么角色也会瞬间发动大招。
除了发动机制的区别之外,刀锋的断骨效果也不如2代吸魂来的华丽,我想最主要的差别在于断骨是致命,吸魂是致残。不知大家还记得不,2代里发动大招后,根据不同武器招式也华丽得一踏糊涂,在高难度下有时人不一定打得死,或者最多死2个,但是一套完整的招式是肯定要全部耍出来的。刀锋里则截然相反,断骨发动后角色必定将周围的敌人一刀干死(相比3代初版,刀锋里也只是每人多划了几刀。。。),虽然说观赏性降低,可是实用度是提升不少。
因为战斗机制的改变,所以玩家战斗时的侧重点也有所不同。我想打高难度时大家肯定都不会使用站桩蓄力的方式来出大招,因此,2代的要点是吸魂的时机,毕竟npc死后一段时间内不吸魂,魂就会消失,而在这段时间内,游戏对玩家吸魂时机的掌控,给出的时间还是相对宽松的。
而在刀锋里,战斗要点是手速和反应(就说它是条件反射吧。。。),要打的爽就必须看好敌人的脸色,因为只有敌人手臂泛红时你才能发动大招,往往红光的持续时间是1-2秒(目测只有1.5秒),如果错过判定时间再按三角,那露出的破绽可是非常致命的,再有,这个断骨的发动前提是你必须先躲开敌人的攻击,再按三角。
所以在游戏中,色长经常遇到的情况就是,我本来在打着一套连招,可是敌人手臂红了,我按三角的话虽然可以马上KO他,可要是我没按对时机,我绝对得不偿失。2代里的话我自然是先集中精力干死一个,等出魂了再玩死后面的。。。
一周目之后,我感觉刀锋是忍龙系列里最难的一作,难点是手速和提前量的拿捏。貌似你可以认为这些东西只要玩多了,自然就解决了,正所谓孰能生巧。然而对不同的玩家来说,这个熟的代价也许就是200小时和2000小时的差别,光从挤时间这一点上来说,我觉得就已经灰常难了。言归正传,就我个人来说,刀锋的英雄难度已经相当于2代的上忍。区别就是,血量低于20%之后,刀锋会自动帮我格挡所有攻击,出于这点,我得以通关。跟初版比的话,我也觉得这难度相当于初版的超忍。
说起来,刀锋的AI还是那个老样。远的射箭,炮轰,中间的开枪,丢雷,近的脚踢,刀砍。不过区别还是有,再普通的小兵一上来都不会直接吃你的饭刚落,必须要被重创一下才行。一套连击下去,除了头两招,其余的不是被格挡就是被躲闪,相信这无形中给玩家你增加了不少压力,这样一来剩下能做的只有看时机断骨。
虽然斩杀,饭刚落等无敌技结束之后游戏还会给你一个反应时间(表现为敌人虽然在你旁边,可是不会立刻攻击你),可是这个时间也被缩短了,打下来色长感觉这时间比2代短了大概0.5秒?。。。还有就是,你发动断骨前如果被击中,那就得重新蓄力。断骨后可使角色恢复一定血量,所以我认为这个发动机遇还是相当重要的,怎么说看敌人脸色一点都不靠谱。忍法当然也是同理,一个关卡流程中几乎只有一两次使用机会,留着不用被打中后就得继续积累。
一口气享受「忍龙」系列的三部作品!
令人怀念却毫不褪色的高速动作经典将在当前的主机上再次甦醒,尽情享受与强劲敌手们的热血战斗吧。
收录大量过去发布的下载内容!
包含各部作品在过去发布的游戏模式与服饰等下载内容。其中收录龙隼以及女性角色们的大量服装,能够以喜欢的搭配进行战斗。
四名可操作女性角色也将登场!
除「龙隼」外,还可操作四名女性角色「绫音」、「瑞秋」、「红叶」与「霞」。可以选择喜爱的角色组队,并在战斗途中切换操作角色。
※登场的女性主要角色与原作相同。此外,可操作角色与场景(模式)根据作品将有差异。
正版用户安装步骤:
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
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4. 开始游