1997年发布的《将星录》,是一款探究性学习的著作,尽管在许多领域都取得进步,但不足之处也是显然的,并算不上一款很好玩儿的游戏。由于甫一进到,它给人的第一印象就没有非常好。
荣耀初次试着WONDOWS游戏,从技术上还很不成熟。消化吸收了相近《文明》系列产品的基本建设具体内容,将发展战略层面和作战层面合而为一,在一整张游戏地图上开展几乎九成以上的游戏具体内容,这也是它的与众不同之处。但也因而促使游戏具体内容和界面有出现缩水的觉得:刚习惯《天翔记》的二百城池,宏伟气魄,到《将星录》只设计方案了六十四座城池(又回应一国一城的老套来到),可选用的阵营也大幅降低。所说的支城,和占有支城的豪强或是一揆,都但是装装样子罢了,几乎不对游戏性导致一切良好危害。再再加上一目放眼望去,全是小小城池、小小的人物(《天翔记》作战层面的人物也是小小,但在发展战略层级却给人非常宽阔的体会),真让游戏者大皱了一回眉梢。
民政部门基本建设搞得太错综复杂了,城池经营规模长到八级,遮盖地区极为众多,要在如此多的方格里进行农牧业、商业服务等工程建设,真的把人烦死。攻城也做得十分国际象棋化,变成了敲大门的小游戏。军队在地图上走动的可玩性尽管提升了,也修复了《霸王传》似的进攻方位的设置,但极少数军队集结基本上起不了什么作用,很多军队派出,一支一支操纵前行和方位,足可以把你累成狗