《古墓丽影:最终的启示》让大家看到了一个重归了古墓丽影探险源头的手机游戏,它让劳拉留到了印度,跟踪被释放出来的魔鬼Seth(音标发音为赛特),这一古埃及神话中的恶神尝试毁灭世界。《最终的启示》把大家带来了最开始情况下古墓丽影的禁锢恐怖的环境中,并且凭借制图模块的改进,更高于前作。我都能想起曾经的E3展现上,Jeremy 和 Adrian Smith 针对游戏里面的光线和流水实际效果是那么的春风得意。她们也找到一个在情景间持续转换的新的方式,使游戏玩家可以在宏伟关卡的不一样地址不断穿行。游戏里面还引进了劳拉的教练员,冯-克罗依(Von Croy)专家教授,及其幼年的劳拉。专家教授带上小劳拉在泰国探险,最终却被活生生关在千年古墓中,古墓丽影系列产品最悠长的一段小故事就此开始了,并一直持续到下一代的剧情中(即使劳拉被假定为已经身亡)。这个游戏得到了很大的取得成功,也是第一次走上 Dreamcast 服务平台。
不论是4代的题目或是它的结果,都好像暗示着了《古墓丽影》全系列的结束,这造成了古墓丽影忠诚游戏玩家的忧虑。而这一款《最终的启示》造就了根据旧模块的传统《古墓丽影》全系列最终的光辉。制图模块的较大幅改进、健全的情节、神密的埃及神话、历史悠久的君王公墓、精致的迷题设计方案。《古墓丽影:最终的启示》再度变成广受认可的经典作品。
在《最终的启示》中,尽管保存了密秘地址的设计方案,却并没有设计方案密秘关卡。在5代发售以后,Core 都没有再因袭旧例推出4代的典藏版。倒是美国美国新闻周刊协同手机游戏出版商 Eidos,推出了一个额外关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。因为是在公元元年/圣诞节推出,又被称作"千禧关卡"或"圣诞节关卡"。这一简短的关卡也只有是稍稍减轻一下躁动不安的千年古墓迷们对劳拉的想念了。
这一代也有2个比较常用的译音,一个是《最后的冒险》,一个是《最后启示录》。前面一种属于不标准的充分发挥型翻泽,后面一种则深思熟虑了英语文章标题中的 Revelation 一词。由于《古兰经