本作小故事产生在《英雄传说3mdash;白发魔女》时期以前,和《英雄传说4mdash;朱红的雪》这三款游戏并称之为"老卡布三部曲"。游戏自主创新的法术系统软件,相互配合人工智能的全自动作战,促使整款游戏在决斗的呈现上有着十分靓丽的主要表现,除开诗史一样的具体内容,游戏的照片秉持前代的设计风格,出现异常精致。运作前请阅读文章"游戏运作表明"
在日本的游戏界中,FALCOM企业在角色扮演游戏游戏的呈现上一直都非常的靓丽。在该公司的设备中,包括了《永远的伊苏系列》、《英雄传说系列》等,许多让人想念的游戏。与KOEI、CAPCOM等其他日本大中型游戏企业不一样的是,FALCOM企业一直走的是不张扬婉约派的线路,其企业主打产品的创作也是有很大的"一鸣惊人,一鸣惊人"之势。一样,相对性于其余的日本游戏企业,大家对它的熟悉也太少,下边让咱们一同去了解一下FALCOM,掌握这一造就着传说故事与唯美意境的游戏企业。
《海之槛歌》
不知在上百年前,有一群住海边,不知消退到哪里的"水下之民"。她们可以随意控制着"节奏",用歌曲获得能量,而且创建了超乎想象的兴盛。可是,这一承传并没很多的纪录,仅仅变成漫长以往所留下来的一个唯美小故事罢了。以后,由一个杰出作曲家之手,将古时候的"节奏"再现世间,在以歌曲为角色的大家中间逐渐广为人知。歌曲家的名字是雷欧涅middot;弗列特利加middot;利希塔。以艺术家而出名,被称作年青的奇才。可是,从那时起迄今50年,其实情一直未曾通过确定,直到今天有很多演奏员四处巡回展。在很多场所,她们全是明亮、学识渊博、肩负起以弹奏来给予大家抚慰的每日任务。她们的巡回展经常踪迹遍布世界各国。这个故事,也是这种艺术家冒险传奇的在其中之一。