【游戏详细介绍】
销售市场拉响了报警:从古墓丽影1发售后的两年的时间段中,古墓丽影有丧失游戏玩家的发展趋势。这最后变成了实际。古墓丽影3被觉得是一款在印度的、西班牙、英国伦敦和内华达开展无趣的"找钥匙-打开门"健身运动的游戏。古墓丽影3在画图上获得长足的进步,也不会再是单核的情节方式。此外,Core 决策引入猝死体制和归档水晶,导致了该系列产品迄今为止最艰难的旅程之一,也引发了游戏玩家的恼怒。可是,古墓丽影3尽管不会是备受认可的游戏,却依然得到了一定的取得成功。
自打1代以后,古墓丽影的开发设计慢慢从侧重冒险解谜转为侧重姿势。3代将这一发展趋势发展到了极致。尽管3代中的制图、对手AI等取得了加强,并提升了代步工具,可是与前作对比并没非常突出的改善。与此同时,因为太过重视动作性,也造成游戏难度系数的升高,并遭受了被1代中神密古遗址和精致迷题吸引住的老玩家的指责。
【游戏截屏】