尽管有关《失落之章》游戏剧情的小细节,官方网并没有进行任何表露,可是依循着XBOX版主脉,坚信经常玩XBOX版玩家都可以有一定的了解,在游戏中,玩家饰演的是一位冒险家,然而他有别于过去轻轻松松踏入探险新征程的人物,反而是背负着深仇大恨,想要报仇雪恨的一位内心复杂角色。游戏情节颇似电视机人物人物传记的描写技巧,玩家将于一个名字叫做“Albion”大陆上探险,玩家将扮演的角色跨距期限相当长,将记述15岁至65岁的发展路途,从一个英俊少年成长为一个声名显赫的人物,这当中将亲身经历青少年、成年人、老年人三个阶段。
在这儿就不得不说的是,在这里人生中的三个阶段中,玩家的身型容貌、威望及其专业技能都是会伴随着行为的差异而出现巨大的变化,例如,玩家挥动武士刀战斗会使身体变得更加健壮,假如施展魔法往往会看起来身型柔弱,而决斗时的身上留有疤痕,那也是游戏的一大特色的地方。游戏除开主线任务剧情外,还设置了支系人物和支线任务剧情,玩家在各种目标和剧情中,可能面临正义和邪恶两派的挑选。
玩家所做出的挑选会直接影响相貌特征的变化,举一个典型的例子,当玩家挑选正义之路时,随着时间的推移,除开脸部会有皱褶外,玩家常行善举,全身会呈现出一种敢怒敢言,将会成为大家尊重拥戴的光明英雄人物;假如玩家罪大恶极,脸部往往会展现邪气,自始至终流露阴郁凶悍的神情,大家看到你会避退三尺,尽管你也将成为英雄人物,但是却并不是深受大家崇敬的浩然正气英雄人物,反而是专属于阴暗的英雄人物,善与恶只能在一念间,选择哪种势力,全看玩家自已的选择。
多样化的成长系统
从XBOX版到PC版,仅仅只是游戏的移殖吗?回答其实也不是,反过来,PC版才算是《神鬼寓言》最后的之地,XBOX版《神鬼寓言》是通过Lionhead Studios的设计总监彼德·摩内西(Peter Molyneux)倾全力以赴制做,彼德以前研发了《黑与白》(Black White)、《地下城守护者》(Dungeon Keeper)等众多传统游戏,所以在游戏制做工作经验上可谓非常小编,他把所有的工作经验全身心投入到XBOX版《神鬼寓言》的生产过程中,将XBOX版游戏营造变成一款形态的RPG游戏,从真正地影响了RPG的游戏方式,不单单是给玩家产生全新升级观念的RPG游戏,他归还玩家增添了从未有过的相对高度随意且多样化的成长系统。
具体内容层面大幅上升
《失落之章》将在游戏具体内容层面获得大幅上升,不仅仅是游戏具体内容相较XBOX版增强了三分之一的具体内容,还会继续新增加新武器、法术、妖怪,及新的城区建筑与冒险的地方,甚至是在PC版中也会出现一条强悍的飞龙,他将成为玩家冒险之路的巨大阻拦,这一切新增加事情将可以通过XBOX版中的一扇门而得到打开,在XBOX版《神鬼寓言》里,英雄人物公会(Heroes Guild)旁边有一扇大门自始至终关掉着,或许是在为下一步佳作做了铺垫。在《失落之章》中加入9个的地区供玩家探寻,不过这些新的地区并不是随便能够进入,仅有级别相对较高的玩家方可进入并考验新任务,而新增加16个每日任务,只要5个探险目标就是同主线任务剧情相关的,其余11个每日任务全是支系每日任务,穿插在游戏剧情之中,玩家可自由选择再次或绕过。在PC版《失落之章》中,这道门就会被开启,玩家将见到一片一个全新的奇特美好地区,坚信PC版的《失落之章》并不是XBOX版翻板,反而是会给玩家震撼人心的大作,不一样平台上的玩家都能感觉到这一款超自由的RPG游戏。df
尽量选择剧情
尽管有关《失落之章》游戏剧情的小细节,官方网并没有进行任何表露,可是依循着XBOX版主脉,坚信经常玩XBOX版玩家都可以有一定的了解,在游戏中,玩家饰演的是一位冒险家,然而他有别于过去轻轻松松踏入探险新征程的人物,反而是背负着深仇大恨,想要报仇雪恨的一位内心复杂角色。游戏情节颇似电视机人物人物传记的描写技巧,玩家将于一个名字叫做“Albion”大陆上探险,玩家将扮演的角色跨距期限相当长,将记述15岁至65岁的发展路途,从一个英俊少年成长为一个声名显赫的人物,这当中将亲身经历青少年、成年人、老年人三个阶段。在这儿就不得不说的是,在这里人生中的三个阶段中,玩家的身型容貌、威望及其专业技能都是会伴随着行为的差异而出现巨大的变化,例如,玩家挥动武士刀战斗会使身体变得更加健壮,假如施展魔法往往会看起来身型柔弱,而决斗时的身上留有疤痕,那也是游戏的一大特色的地方。游戏除开主线任务剧情外,还设置了支系人物和支线任务剧情,玩家在各种目标和剧情中,可能面临正义和邪恶两派的挑选,玩家所做出的挑选会直接影响相貌特征的变化,举一个典型的例子,当玩家挑选正义之路时,随着时间的推移,除开脸部会有皱褶外,玩家常行善举,全身会呈现出一种敢怒敢言,将会成为大家尊重拥戴的光明英雄人物;假如玩家罪大恶极,脸部往往会展现邪气,自始至终流露阴郁凶悍的神情,大家看到你会避退三尺,尽管你也将成为英雄人物,但是却并不是深受大家崇敬的浩然正气英雄人物,反而是专属于阴暗的英雄人物,善与恶只能在一念间,选择哪种势力,全看玩家自已的选择。
高游戏可玩性
《失落之章》具有较高的游戏可玩性,玩家在探险途中,除开根据自己的需求挑选善与恶势力外,还特别注意行为所产生的人体、容貌、威望等转变,这种变化会在今后的探险上对玩家行动产生一定的危害。比如,玩家长期用法术,而放弃了剑法的习用,不仅不会有健康的体魄,人体还会引起诡异的变化,掉发,眼睛变白等,当玩家善与恶行为所产生的效用还会相对应造成,善行会使声望提升,如果你达到目标回到城区时,大家会到村头欢迎你,假如你罪行众多,大家不但不会夹道喝彩,甚至还会避之不及。外部的自然环境还会玩家外型型体造成影响,例如,经常日晒,皮肤也发黑,随着年龄的增长,皮肤也老化,发生皱褶,玩家还可以自己更改人物角色发型、纹身、衣着这些。此外,游戏当中别的NPC也会依据玩家表现出来的行动,采取相应行为,这类对应的行为主要体现在外型之间的互动全过程上,这类超自由让游戏的全面性相当和睦丰富多彩。经常玩XBOX版《神鬼寓言》的玩家都懂,这一款游戏往往吸引住诸多玩家,不在于游戏开发设计时长历经四年时间,也并不在于游戏拥有很多受欢迎游戏设计师彼德·摩内西,反而是这一款游戏打破RPG游戏一贯的方式架构设计,游戏不但没有设置固有剧情和结果,反倒玩家的每一个行为都对自已的道德观念、专业技能外形特点造成牵制,接踵而来的是,玩家真正能够感受到打造出只属于自己人物角色快感,能有一个宽阔的发展前景
更加出色的图象
因为PC的扩展性,对比XBOX,外形设计更加具有弹力,图象层面还可以表现得更加优异,这一点可以从已发布的游戏截屏上看得出,《失落之章》提高了强悍的图型计算解决于不规则图形制图实际效果,不论是人物面貌型体、武器装备武器、或是建筑与风景这些,在大分辨率的纹路材料中都表现得十分真实。PC版的《失落之章》再次阐释的不仅是画面质量的加强,战斗系统都进行了改善,在XBOX版中,玩家挥动武士刀作战时,就难以与此同时释放法术,但《失落之章》里,玩家不仅可以一只手挥动长刀同新怪物冰地狼人及冰霜食人族兽作战,另一只手可以同时释放法术攻击对手,能量与魔法结合在PC版中能够实现。《失落之章》的操作步骤也十分简易,“W/A/S/D”四个键为挪动按键,电脑鼠标则做为聚焦点移动,尤其是弓弩的看准等,玩家能够在不同法术或武器装备游戏道具间反复转换,这种按键全是玩家十分熟悉的,因而,在游戏的时候也十分上手快。