《我的妹妹不可能那么可爱:不可能有续作(Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Iwake Ganai: Portable ga Tsudzuku Wake Ganai)》在这款名叫“很难有神作”的神作中,可能保存前代深受好评得多路经支系及其生动形象的2D动画表情系统,如此一来神作的重要更变点很可能就是剧情整个故事大翻修。
本作是伏见司创作作品日本轻小说《我的妹妹不可能那么可爱》的游戏化著作,也是2011年开售的PSP游戏《我的妹妹不可能那么可爱:携带版》的擒雄神作。前代中玩家饰演一名普通男高中生高坂京介,以和长时间处于冷暴力情况妹妹桐乃逐渐“人生道路资询”为开始,并认识了更多小伙伴并与她们之间产生许多事件小故事。本做的小故事乃是延续在前面作以后。在前面作中存在的“来茜加奈子”与“赤城濑菜”将成为可攻略大全人物角色,假如玩家是前作归档得话还可以看到不同类型的小故事。
游戏界面
原作的场景,和传统avg游戏不一样的是原原画的前提下增强了2D场景实际效果的技术“O.I.U”技术性,实际上就是一种2D的拟三维成像技术性。在平时会话状况下选用的是普通原画人物,进入和特殊人物的“讨论”方式时O.I.U系统才出现。
基本原画
原作在常规会话状况下选用的是一般原画,原画和动画人物造型设计是完全一致的,人物脸部关键点,嘴型及其视频语音同歩层面非常不错,像桐乃高冷的性情都表现得很成功。此外游戏交叉了很多的精致CG,风格都是以动漫为主导,自然片头CG也是需要通多周目才可以彻底收集到的。
O.I.U系统
在原作中初次使用了游戏业内的“Live2D”技术性所衍生出来的“O.I.U.”系统,逐渐小编还是很担心也不会像纸条一样的人物或违和很重什么的,但进到游戏才知道这一系统的感染力确实非常不错.Live2D系统采用的是2D特点,但看起来像3D那般,能够惟妙惟肖的表现出了人物表情和觉得一个全新的系统,在聊天的波动时的神情等,就犹如看动画片一样人物不断地运动起来。
游戏声效
原作沿用和动漫一致的大牌声优演员助战,诸位声优演员在游戏中的演出也是十分优异,游戏中包含男主京介所有应用全过程视频语音,听起来和原著同样的声响就会使玩家们觉得倍感亲切。BGM层面绝大多数沿用动画BGM,视频片头主题歌都是所采用的原著里边的曲子。歌曲整体总数但是二十几首,但声效层面和剧情组合都那么融洽,时时刻刻让玩家有着一种轻松快乐觉得。
独特会话系统
原作在剧情推动中独创性了“讨论方式”,在这个模式中,玩家必须在留意主人公聊天的与此同时关心显示屏中存在的争辩选择项,在出现争辩选择项后,需在另一方讲完这一句话以前按住□键就可开展争辩,游戏设定在游戏时十分具有画面感,再加上声优演员精彩的表演,就好像是他在和主人公互动交流一样。
O.R.E探寻
原作中有一个名字叫做O.R.E探索模式,本身就是AVG游戏常用的游戏支系收集系统。游戏中会随着剧情的高速发展发生一个新的搜集品可自动添加O.R.E中,玩家如果需要查看在游戏中按一下L键就能直接查看,当玩家获取到O.R.E物件在今后的支系剧情有一个重要意义(使用中机遇在图像上边提醒),自然使不能使用能够玩家依据剧情自己做主,错误的决定会有同一剧情反复发生的不幸,但这样可以大大增加了玩家的考验快乐
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