《奥妮》从一部日本卡通片所改写而成,游戏的世界设定不久的将来,整体效果就像置身于在一个奇妙的空间内,坏人、亡灵与风险隐匿于四处,全赖游戏玩家操纵让女一号Konoko在暗黑世界中斩将。
游戏中关键角色名字叫Konoko,她是一名为TCTF(高新科技违法犯罪特遣部队)基层党建工作战士,凭着聪明的反映与过人的武艺严厉打击无处不在的犯罪机构。她同时又是一个被诅咒的女性,被上辈子的亡灵所纠缠不清,那也是游戏名字所预告片活动的主题(ONI的意思是鬼、生命)。
游戏将徒手搏击与枪击进行了一番组成,一气呵成的动作是这一款游戏所谈到的特点。《鬼妮》应用标准化的电脑键盘、鼠标做为立体式枪击控制,与此同时还加入了摆拳与抬腿的功能键,让跑、跳、滚动与枪击的动作就好像真实传统武术主要表现。打个比方:假若玩家手里的武器装备耗尽,这时候可丢弃武器装备并侧卧给与敌人一个飞腿,正手切击将敌人的武器装备击毁,并马上捡取翻身狂轰坏蛋们一排炮弹!
要实现好似影片一般的动作,《奥妮》使用了一种称之为“全接触动作(full-contact action)”的设计理念,它的意思是游戏中动作因素经历了精心地平衡装置,一半和作战方案和造型艺术相关,而另一半则关键和武器装备作战相关,但二者有一个同样的操纵设定。这样一来,通过各种的功能键的搭配,角色可能获得更多动作。因此,Konoko运用她手脚,以及所有能够找到的枪和火药,就能孤身一人的催毁全部黑道。
这一游戏另一种核心技术称为“动作插进”。在一般的第三人称视角游戏中,在动画图象体验上角色一般是完成一个动作之后再进行一个新的动作,因此你认真观察得话,那就可以发觉如果这个游戏中角色在奔跑中做滚翻时,在滚翻开始之前角色必须做到所有的飞奔指令的影片,这就意味着游戏玩家下发的命令和用意一般不会获得正确意见反馈。但是有了“插补法”干预后,游戏模块可让角色在一瞬间进行指令掌控的动作,避免了上述状况,然而这针对《奥妮》这样一个对格斗技术性要求比较高的游戏而言是十分重要的。
比照了很多的第三人称的动作探险游戏,开发设计工作组尽可能使《奥尼》看起来不同寻常,无论从设计风格方面还是游戏控制上,并且他们也有充足的整体实力做到这一点。一个重要的经销商工作人员在把这个游戏推销产品过去的时候,也会考虑这一游戏能不能给予为玩家一个灵活多变的,有利于控制的电脑操作系统。《奥尼》能用电脑键盘加电脑鼠标或是游戏杆来控制。并且,Bungie公司还开发设计出了一个十分完备的培训模式。这一培训模式简单易学的,即便是一个游戏初学者要会操作步骤都是轻轻松松的事。我为什么要这么说呢?由于我也是个初学者,而我在培训模式中没费太多劲儿,学会了怎样把握这一游戏中各种各样格斗动作和枪击动作。
《奥妮》里的格斗动作相当地与众不同。从传统定义上来讲,在一个动作类游戏中,从任何方面开展近距格斗比从正面开展格斗要难有多。Konoko 不仅能和自己正前任何一个对手开展格斗,而且她还可以从他们的侧边,或是正对面,乃至身后和对手开展格斗。她和对手开展格斗时一共可以用十几个招数,除开最基本用搏击和用腿踢之外,也有摔倒里的后拉抱,连环腿,弹跳,翻跟头,转脖子和一些复合型动作。当你能打进第十四关的情况下,Konoko就可练得很好移动动作,时间也变得更加强大,更具有破坏力。她的大部分动作都能够仅用好多个功能键去完成,真的是简易得让人难以相信。
或许游戏玩家还不太习惯性一个欧洲人制作出来的含有日本动画风格的动作游戏,但好像谁又给复古风格下一个很明确的结论,更何况,谁又要求欧洲人不可以制做复古风格的游戏。另外一个游戏《Fear Effect》用这样的方式设计了2D/3D的名人角色设计风格,而Bungie公司创作了一个超前卫的“全3D动作”、含有日本动画风格的游戏,角色中间也是通过文字会话来互相交流的。依据《奥妮》的情节,它动作,谜题和自然3D谜题就会被几十个截屏分离,这种截屏可提供许多信息及角色动态化,《奥妮》中一般角色的动作有超出800幅的3d贴图,而关键角色也是超过1200幅,故事情节十分栩栩如生当然。
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