《代号:钢铁行动2》(Codename: Panzers – Phase Two)背景与设定为第二次世界大战期内,但是竞技场从比较常见的欧洲地区搬到拉丁美洲、地中海风格与巴尔干地区等地区,经典战争如“战斧行动”,“阿拉曼之役”等都在游戏中一一再现。
一开始玩家能选饰演驻守在北非地区的义大利部队,或下属在西西里岛美国英国同盟军等,2个势力都结束后还可以挑选勇敢的南斯拉夫游击队员。此外原作中澳的人物—达里欧与塞吉欧这会对怀着不一样核心理念作战的义大利哥们,都将随着玩家深层次二次大战的义大利、北非战场。没接触过一代的玩家无需担心没法融进,由于《代号:钢铁行动2》的整个故事开创一套管理体系,不会有什么对接方面的问题。
载具企业除开前代中百度收录的以外,还增加了德国一号火苗重型坦克,英国军队的邱吉尔鄂鱼火焰战车,及其义大利的M13-40等载具企业。沿袭前代,游戏中每辆步战车都是有着繁杂的主要参数,除开最基本的HP外,其四面的盔甲值也会随着作战而变化,正向的盔甲更厚。
更细微实际操作
《代号:钢铁行动2》中各个单位有一些细微操作模式。比如战士能选行驶方法—站起、蹲姿与匍匐爬行。站起飞奔尽管行动迅速,但却非常容易被发现了;匍匐爬行十分迟缓,但却可以让你的小组可以悄无声息的爬上去敌方边上不被发现;蹲姿则处于以上二者正中间。
各步兵团小组还可以选装不同类型的武器装备,包含主要用来过河的皮筏艇、应对重型坦克的手雷弹、提升眼界的望眼镜与正确引导装甲战车根据布雷区的炸弹探测仪等。
全新升级晚间战斗场景
对于盔甲企业,除开可以用转向的形式行驶,做为撤离后的保护枪击外,在原作中还增加了灯开关设计。一些晚间副本每日任务必须玩家的队伍开展突击或秘密潜入,合上大灯能够不露痕迹的深层次敌方后才,但抹黑前行也可能误中埋伏,打开车灯可以让玩家得到比较好的视线,但是相对于的都会立刻曝露玩家的地理位置,都各有好坏。
而晚间作战时催毁敌方的发电所来断开照明灯具搅乱视觉,都是攻击的好办法。此外游戏的停止与加快也使玩家可以渐渐地思索战略,并减少一些多余浪费时长。
“声望值”系统软件
玩家在《代号:钢铁行动2》完成时按照任务完成率与主要表现,在副本完成后也会得到不同类型的“声望等级”,在下一场战争开始之前,运用声望等级去进行载具、步兵团与大炮等作战部门的购买。玩家无需耗费想法在资源采集或设施规划上,只需集中注意力领导干部军队作战就可以。
以前活下来的军队还会一并带到下一个副本,换句话说,在副本火热进行中,玩家能够指引的作战单位数量是不变的,并不像一般发展战略游戏般能够以总数来制胜,如果不当心损伤或牺牲,很有可能全部对局便会彻底改变。
游戏也传承了提升的系统软件,伴随着歼敌与达到每日任务积累的经验累计,步兵团与载具安全驾驶会提高级别。将一组经验老到的驾驶人员转到杀伤力更强的重型坦克上,要比一群小白来的有用的多,声望等级也耗费偏少。
好莱坞演员扶持配声
3D场景下不论是地貌、房屋建筑都要经过详尽考察二战的实际情况需求设计,重型坦克沙漠里吹拂的风沙,加上更为生动逼真轰隆炮火声与火光四射的工程爆破动画特效,给玩家置身于竞技场的体验。
故事情节层面,三个队伍的故事是由著名小说家David Freeman和Joe Reinkemeyer互相配合,此外游戏里还邀请到了许多艺人来给游戏献声配声,比如那一个轻佻的美国军官威尔森,是由以前出演“机器战警”系列Peter Weller所扮演。
游戏也援助GAMESPY网络对决,最大的一个地形图援助8人联线捉对厮杀。