这一款由Magic Art制作人员制做、金盘企业公开发行的发展战略游戏,充分展现了国内游戏制做水准。《铁骑喋血》(Cabalrp Bloodshed)运作在WINDOWS 3.X或WINDOWS 95下,四百余兆的容积被足够的运用在声光效果上。在系统光盘的MAGIC根目录下还附带了多个游戏动画FIE档和人物原图的WINDOWS墙纸。 游戏的核心页面是类似《倚天屠龙记》的45多度三维立体角度,以类似《日蚀》的回合制作战形式进行。
在游戏中玩家从战略高度操纵自终能骑兵以彻底解决敌人的效果。进行一系列的战争,最终实现完全解决敌人的效果,游戏中攻击方法主要在阵营上骑兵的近身肉搏和法术攻击,场面宏大。法术按特性分成对敌人攻击的雷神1破,空雷炮击败,抄射速遭雷击破,对前后左右一线敌人攻击的狱炎崩裂波,修罗闪亮波,众神雷,对上下一线敌人攻击的妖魔鬼怪百烈斩,蝶恋暗帝斩,不动明王斩,对十字线范围之内德敌人攻击的雷神1波涛,新天地崩裂,八极蔓延光,对大规模敌人攻击的灵破火炎阵,七键守护者,封天八荒七断。
战争中华美的法术性能和真实武士刀撞击声,马蹄子踢踏声使战场上的氛围十足。骑兵们伴随着一场场的大战而积淀经验,调整自已的攻击力及法术。游戏的场景精致,人物造型设计惟妙惟肖,还原了欧式风格的骑兵的威武风韵。
但是游戏当中骑兵并没有自己的姓名,只以序号来差别,欠缺现实感,比不上《炎龙骑士团2》可以促进玩家的爱情。作战全过程有一些简单,欠缺美好和千变万化的剧情。
至诸位玩家的一封信
诸位玩家好朋友大家好:
我(姜波)是铁骑喋血的策划和艺术设计,铁骑喋血总算和你见
面试了,所以在这里想简单向各位玩家介绍一下这一游戏原设计方案以解释
这些十分熟悉SLG的玩家可能出现的一些疑惑.
铁骑喋血原先设计和皇家骑士团2十分相似,方案登场的人物有20好几个,人物能够生级并觉醒,如 :
魔武士: 近身和远程控制法术攻击.
轻甲战士: (现今骑兵)近身格斗.
弓手: 远程控制攻击.
法师: 开展总面积攻击.
僧人: 补血补气.补法术.
但是由于资产问这种设计方案仅仅舍本逐末,未能最终保持.如今我也只能通过一些当年的设计图和少量照片让大家都想象一下原设计方案的样子.
最终,我(姜波)意味着Magic Art制作人员对你选购我们自己的游戏表明衷心的
感激,希望所有玩家再次适用大家Magic Art工作组,再次适用金盘游戏.谢谢!!!
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |