作者共设计了2款《六道》游戏,蒙国篇在前面,陈国篇灾后重建,这篇就是罪恶之源蒙国篇。做为游戏玩家自做RPG游戏,有目共睹,也没什么问题,期待自己动手做游戏的大家可以学习一下
所谓六道这儿透露一下,人间道,神灵,魔皇,万狱修罗道,妖兽道,冥鬼道。历经8个多月,一个小节一个小节地升级,不经意间,这一个章节目录便被实现了。这个是我触碰RM后制作出来的第一个游戏,从一开始的一无所知到渐渐地登堂入室(喂喂喂,就这水平,半桶水类似……)虽然这个短短的一章一共花了那么长的时长,但是幸而的是,热情不减,这是一个大得前所未有的深坑,不清楚我会不会一直坚持地把它进行,毕竟是的第一个游戏嘛,总不愿留有遗憾来。这一游戏呢,主要讲的是的是……讲的是……我不愿意透剧,该怎么办?
主页面截屏,源自范例《蔚蓝序曲》的脚本制作,哦,我觉得突显的是威望与勋章,其作用下面引出来,
每一个大城市都有悬赏任务能够接,这玩意在早期的适用范围是挣钱,但全过程适用范围是提升冒险家公会威望,
引进了人物的星运(本身就是运势)系统软件,星运严重影响物件的掉宝率,特殊事件的开启率,暴击伤害,暴伤,击中,闪躲,服用药物效果,战争胜利后钱财和经验的得到。
因为本游戏地形图的省道略坑人,为防止诸位找不着路(在此前就老被人诟病),因此加入沉影极大地路牌提醒作用。
越多BOSS越会令小伙伴们们造成考验冲动,本游戏的BOSS不容易欠缺的哈,此外BOSS的血条用了一开始隐藏实际效果,在少于一定百分数的时候才会表明,该设计灵感来源范例《魂之轮回》
去掉这种,也有竞技场,中后期强劲后挣钱的重要途径,也有射击俱乐部,也有神秘商人有可能出现,那边做什么,用哪种买,这一保持神秘哈。
脚本制作:
范例《蔚蓝序曲》
范例《魂之轮回》
http://www.rmrk.net/
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/index.html
http://www.atelier-rgss.com/
KGC和来源于本论坛的各种脚本制作也有一些比较杂的,忘掉在哪搜集的脚本制作。
照片:
《蔚蓝序曲》和域名百度收录和获取自冒险岛的专业技能动漫图型怪物素材内容剪辑音乐。
《魂之轮回》的一些系统图片
臼井和一些忘掉角色行走图和脸图。
VS和Lunarea和RMVA地图图块,
还有一些不值一提曾经的自己搞得渣图。
之上,若有忽略,希望各位告之,再下会第一时间补好。
此外,因为本章节目录已完结,所以今天发出来的将会是解密版,通常是发放给各界初学者或者一些想应用里边素材内容的朋友一个一扇门,但请大伙儿遵循各种各样素材内容的应用规定。
原帖详细地址http://bbs.66rpg.com/thread-230584-1-1.html
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