《巴亚前奏曲》是通过中国RPG爱好者自做的一款游戏,继承中国RPG自编游戏的优良作风,故事情节比较丰富,还很有深层,但是,原画。。始终都是一大薄弱点,有可能是请不上有功底的绘师就直接上手了,只不过整体或是一款很优秀的游戏,希望大家喜欢。
1000多年以前,处在最传奇时代的雅瑞列斯大陆忽然遭到大劫难的围攻,原本完备的大陆被分成六块,诸神沉寂。嗯……这一游戏讲述了其中一个称为巴雅的大陆发生的事。下边生搬硬套台本里得话:沉寂着光明神和黑崎一护的大陆——巴雅,它位于大陆极南,土地贫瘠,并且在无尽沙漠里,也有可怕的妖兽出现。一个裂谷将她分为两个部分:受光明神保障的北边,和死神眷顾的南边。北边,相对性充沛的网络资源让光之眷属和人类和睦相处,但在南边,暗之眷属和人类相互之间角逐稀少的资源与土地资源。人类称暗之眷属们为‘恶魔’,并且还建立教和恶魔猎手机构去捕杀恶魔;而恶魔毫不示弱,他们以强悍的法术和宝藏残杀人类。
人类和恶魔的大战早已不断有近上千年,而战事产生的就只有残杀、身亡与痛苦。
做为人类最大的一个阵营——罗马教皇厅的恶魔猎手其中一人,克鲁菲尔依照罗马教皇指示赶到了一个称为埃索纳的偏僻城市。
在这个城市,究竟会有什么可以让罗马教皇都惊扰的事呢?
又或者,拥有一半恶魔血系的克鲁菲尔,怎么会变成恶魔猎手呢?
这一游戏让我坑的时间比较长啊,从2012年的Toussaint假日做起,最后因为高考考试因此坑了一段时间,随后今年又逐渐进行了。
2012年时这一游戏进行了70%吧,那时候假日天天都睡3钟头糊涂醒过来再次检测,然后最后一天睡晕过去了噗……
这一游戏从头至尾都是我一个人正在做。听别人说,要想让自己一个人做一个完整的游戏,最少要8个月时长。因为这个游戏时间很短,虽已尽可能清除了bug,但还是毫无疑问出bug的便是了……欢迎各位把bug跟我说,获取到一定bug后也许会放出v200版,但是那时候估测现在开始方案策划下一个游戏了……
做了游戏的后感觉呢,我还是挺适宜方案策划 系统软件美工设计 程序流程,地形图 专业技能 动漫彻底不行呀……特别是动漫一点都不会拼……
因此欢迎大家调侃 吐bug,我尽量纠正。
下一个游戏的方案策划可能是2-3个月之后,手绘板下一个月才能到,以后滚去学美工来到0 0。
下一个游戏应该是RMXP或是橙光吧。
类似就这样了,学校生活也罢累到觉得,明天开始要写作业来到……
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |