《刀剑交响曲(Blade Symphony)》是一款注重1v1的长兵器类混合格斗游戏.和一般的混合格斗游戏不一样,Blade Symphony应用反面角度,并将作战设置于一个开放式的地图内. 相较于一般注重连斩的混合格斗游戏,BS更注重于观查敌人与把握住漏洞,得出致命一击.场景制作精致,尽管在作战触感层面略微缺陷,可是无疑是困难的一见得精典。
游戏玩着惊险刺激,电脑操作系统易学难精.
十分新潮的柔合了科幻片和古典风格设计风格,十分讨人喜欢
姿态各异人物角色,各种不同全面的武器装备给予挑选
极高水平的玩家人群,很容易融进这一剑与殊荣世界当中
与众不同的战斗系统
极其精致的场景制作
品质上等的歌曲
游戏的地图全都割开变成三块,每一块都单独成为一个1v1屋子,在多个卧室设计都不一样的前提下,还可以通过某些地区里边含有的窗子见到另一侧的战绩,画面感特别强
游戏选用竞技场模式,每个玩家排长队进房间,1v1的胜者将留有,应对下一个在序列里边的玩家,人多的等待的时间过度悠长,遇到大神不断在一个房间里虐菜也很容易让初学者失去自信
对初学者不足友好,对各种枪械的软件缺乏充足的描述
各种各样动画特效的加上过度生涩
UI设计稍有缺陷
游戏操作感与手感都平淡无奇,但是人物的动作稍为生涩,对预测产生影响(对于一个柔合了真正斗欧和绮丽动作的混合格斗游戏而言,这些问题是致命性的)
《刀剑交响曲》的声画声效非常好,情景十分精美,各种各样腥风血雨有相当感染力。游戏的动作感与节奏性都非常不错,对比一般混合格斗游戏,原作更注重真实额搏斗,非常考验大家对作战机会的掌握。值得关注的是游戏的搏斗动作和方法挺有衔接性,各种各样人物和武器装备都是不同的动作和特点,有着不一样的实际操作体会。