《碰碰枪》 来源于上海市的一个网游工作室制做的一款国产原创沙盘模型飞船射击类游戏,在Steam的GreenLight服务平台六天就可以通过玩家网络投票登陆Steam服务平台,有着十分丰富乃至算得上是繁杂的武器战略系统软件,游戏玩法多元性算得上一流水准。
简易上手DIY
为玩家给予简单编辑功能设计制作性能和姿态各异飞船
武器均衡
各种各样武器与装备互相克制,每一种武器都是有专长和缺点。
千变万化的战略
运用武器的相互之间克制,可根据不同的对手选择不同的战略。应用能量盾克制速射武器,应用鱼雷艇和高射炮等绕开能量盾直接攻击总体目标,应用高炮立柱击毁鱼雷艇,应用盔甲立即撞烂另一方飞船,应用助推器迅速搭到对方薄弱点开展攻击。应用大炮的撞击力击败需要碰撞自已的飞船。
无级别
对对战的玩家相对平等,不会有外型同样标值差距悬殊的飞船,输赢在于操作控制武器组合。
自定岗位
尽管没有内嵌岗位但是通过不同类型的武器和装备配备,能够自由设计出很多职业飞船:长距离严厉打击/近距撞击/损害消化吸收/医治/限定对手进攻。
简单作战实际操作
仅有三种实际操作,挪动,转动与技能释放出来,根据跑位和有效的专业技能释放出来来获得作战。
武器结合和武器相对高度设置
好几个相同机器设备拼出正方形结合成一个尺寸大小杀伤力都更多的机器设备,提升武器下边甲板相对高度可以提高有效射程。
一切都能够物理破坏
飞船的甲板及设备能够逐一击毁,飞船被碰撞会反跳和转动并能使甲板掉下来,路面能够被武器彻底毁坏
适用多的人联机作战
运用自定职业的特点,可以和同伴相互配合造成各种各样组成战略,如检修设备结合后扩张医治范畴来给同伴回血,安装很多盔甲的玩家当做重型坦克保护后才应用高射炮远程控制严厉打击的队友。运用碰撞和跑位来阻碍对手移动用意等。
重机枪:弹速高,子弹速度快,平行线严厉打击正前方总体目标,使用中必须转动飞船来看准。
能量盾:阻拦一般炮弹,防御力范畴宽5格,长1格,消化吸收过多损害之后发红并临时无效。
鱼雷艇:忽视能量盾,平行线航行,是唯一能够摧毁甲板的武器。
高炮立柱:可击毁鱼雷艇高射炮等慢速度武器的火炮,弹速高可是离得近,损害低。
盔甲:用于结构加固甲板,结构加固后就可以抵御多个鱼雷艇,还可以用来碰撞另一方船壳。加宽的甲板再加上盔甲具备很高的防御能力
高射炮:弹速满,火炮速度比较慢,射程远,能够绕开能量盾和盔甲直接攻击总体目标,打中时有范围伤害实际效果,损害大,适宜进攻重装甲对手,不适宜进攻跑位灵活多变的对手。
助推器:飞船容积扩大后挪动和转动都是会减缓,助推器能增加挪动和运动速度。
大炮:子弹速度快但弹速低,击中有击败实际效果,主要用来阻拦另一方接近或是把对方推倒公路边坡上轧死。
影响智能机器人:击中后使之临时丧失作用,能够作用于武器/能量盾/维修中心/助推器上。
维修中心:自动修理附近的设备,不包含本身
甲板格子:全部武器装备都必须要放到甲板上,甲板能够设置相对高度,相对高度越多,上边的武器有效射程越来越远,甲板格子承担损害之后掉下来,当最后一层甲板掉下来后上边的机器设备还会掉下来,因此根据碰撞或是鱼雷艇立即严厉打击甲板的形式,能够间接性做掉上边的机器设备。
关键:飞船心脏,血量比一般机器设备需多,关键中的甲板也比一般甲板血量大量,掉下来后,飞船失事。
武器克制
能量盾 克制 快速武器
慢速度武器 忽视 能量盾
高炮立柱 阻拦 慢速度武器
鱼雷艇 催毁 甲板
盔甲 抵御 鱼雷艇
高射炮 翻过 盔甲
战略克制
高弹速型克制灵活机动型:
高弹速的武器能有效击中,能让对方不能通过快速机动性来避开
防守型克制高弹速型:
能量盾和盔甲能有效相抵另一方攻击
慢速度武器型克制防守型:
运用另一方没法灵便移动特性应用高损害并忽视能量盾的武器合理催毁另一方防御力
灵活机动型克制慢速度武器型:
根据跑位避开另一方进攻并绕路另一方欠缺部位开展枪击或是碰撞
等级与净重均衡
设计方案飞船后的等级非常有限,不同类型的分配原则都有它优点和缺点 武器等设施必须等级比较高,甲板格子必须等级少,便宜的甲板可用于碰撞另一方船壳,而且相对较高的甲板能提高上边武器的有效射程并维护身后的机器设备。 可是比较多的甲板也会造成净重升高,减少挪动和旋转效率。 一些武器总数较少时实际效果薄弱,如高射炮设计精密度比较低,可是总数提升后齐射的准确率进一步提高,因此专注于提升某类武器的总数比将等级分摊给各种各样武器好些。而且好几个相同武器能够结合产生更多的攻击。
飞船中总数数最多的前三种机器设备还可以在战争中释放出来怒气。同一种机器设备总数越大,必须积淀怒气时间越长,杀伤力当然也就越大。怒气释放出来后该全部同类型的机器设备将持续几秒怒气情况。 不同类型的机器设备释放出来怒气时实际效果不一样。有一些武器是提升进攻工作频率,有些是提升攻击,助推器是提升推动力,能量盾会一瞬间修复动能并大幅上升修复速率,盔甲会一瞬间补满血量并大幅上升防御能力。 在正确时间应用怒气是胜利关键所在,有一些机器的怒气能够搭配使用,例如助推器相互配合盔甲能够实现忽然备战并碰撞敌人持续实际效果。撤离的时候也能够打开助推器怒气的前提下激话大炮的怒气来一边撤离一边击败追捕敌人。
单机游戏
手机游戏带来了一系列课堂教学副本让玩家了解武器的相生相克关联,玩家在这种模式可训练组装各种各样飞船,考验各种各样对手跟boss.有一些玩家很有可能喜欢上自己设计方案对手和副本来自身考验或是转发给别的玩家.大家准备最近对外开放全部在线编辑器为所有玩家,玩家能够编写好副本自动上传入服务器供别的玩家应用.
产业基地抢掠战
编写自已的海岛抵御别的玩家的攻击,应用飞船抢掠别的玩家的点卷,当然如果挂掉,掉落点卷归另一方.这种模式必须连接网络免费下载任意玩家的海岛数据信息,但是不像pvp那般必须相对稳定的数据连接,当然如果在户外拿手机或平板电脑玩这个游戏方式,普通移动互联网也足够.
远程联机
这也是本手机游戏重要组成部分,联机和其它玩家公平pk,不仅需要单机模式里边训练的飞船设计与操作方法,更为关键的是同伴之间"岗位"相互配合.地形图能选内嵌地形图或是玩家DIY的图片. 大家方案给予以下这些对决地形图
联机终结者模式:死亡以后是从后才复生,回家后可以改飞船
多的人海岛团本:玩家一起抵抗计算机控制的海岛
多的人飞船团本: 玩家一起抵抗一波一波的计算机控制的飞船