《彼岸之光/致命伪装》作为国内Nekohouse制作工作组原创《之岸之光》系列产品RPG里的第三部。游戏归属于短篇小说著作,有大约1~5个多小时步骤,其讲述的是第一作以后,可是相对独立性,即使没有经常玩前作不会出现过多难以理解的情节。
Glimmer某一天,青少年和美少女忽然收到来源于圣界的联系。以前沉溺在那一个腐烂全球的小天使,向青少年和美少女发出一同前去某一全球调研邀请。我希望你能借此机会探寻救赎自己全球案件线索的男孩和美少女,因此再度踏上旅程...
1.游戏秉持了这个系列前边两做的风格,所采用的依旧是横板作战方法。但是相比前作此次对手加入休眠和攻击姿势,人物的进攻与技能姿势也更细致一些。
2.为了迎合本次比较紧密的情节,游戏试着引进了QTE系统——根据功能键来提升进攻和技能伤害效果的“开启”系统。在这里套系统的前提下用心为累计7名易操作角色设计了风格迥异的专业技能,在前作中曾出场过人物的一部分专业技能在原作中也得到传承。
3.本做的武器装备物件系统展开了一定程度上的轻量解决——人物角色不会再会得到新武器和装备,而是用应用道路上搜集的资料对自己身上的武器装备开展加强。回应物件等易耗品大多都必须通过结合搜集的原材料来获得。
4.情景层面依然实施了挡住制作。参考着此次剧本的风格,此次关键采用的是RTP风格的图块。
5.剧情设计原作使用了多角度叙述的办法,一共有三条不同类型的配电线路能选。伴随着游戏地进行不同类型的配电线路会逐一打开。自然和前两作一样,原作在一些情景中也加入一些简单的迷题。
6.原作里附带的Extra模式依然存在,此次除开音乐欣赏和三个短篇小说EP以外,在Extra模式里面还能免费看高清小故事终章和终章的情节。
《彼岸之光/致命伪装》游戏的大战系统使用了SideView Yanfly Battle Engine的横板作战系统,与此同时加入仿运动轨迹风格的AT作战。此外,为了能状态和前作不一样的世界风格使用了一些不同类型的图块素材内容。郊外情景加入野视系统,在游戏玩家贴近行走敌人时本来隐藏对手就会用明雷的方式发生。