《荣誉勋章之空降神兵》可以说彻底改变了二战FPS游戏的内涵,《荣誉勋章之空降神兵》将领着游戏玩家体会一个新颖的抵达感受。与此同时,《荣誉勋章之空降神兵》就是这个经典二战FPS系列产品初次进到次世代游戏服务平台,原作将发售PC、PS3、Xbox 360和手机版。
在《荣誉勋章之空降神兵》中,用户将追随第82空降师的一等兵Boyd Travers的步伐,在欧洲战场开展登陆作战。
从多石的西西里岛逐渐,到最后击败法国-法西斯主义,每一个每日任务也是从敌占区开始,也也是从空投物资开始。
那么你可以决定了你从何开始高空跳伞,并且最特别注意的是,因为着陆场所的不一样,你达到目标的形式都将各种各样,也许,你压根就不很有可能存活,落地式以后没没走两步便被对手击毙,然而这也确实是当初二战伞兵的一个缩影。
如果你高空跳伞以后,你能对竞技场局势有一个大概的印像,接著你需要操纵你滑翔衣,选择一个着陆地址。
落地式以后,自然环境完全就是陌生,你需要使用你的一切感官来决定你所属的位置。
接著你就得在这样一个对外开放的环境里挑选一条路前行。
可以这么说,《荣誉勋章之空降神兵》也是一款角色做到相片级真正实际效果、并且有生动的故事剧情的游戏。
《荣誉勋章之空降神兵》的开发团队此次依然会游戏信息真实性、可靠性放到了第一位,开发人员们早已查看了很多的材料,咨询了多名专家和二战老兵,与此同时还特意去欧洲展开了参观考察,唯一的目的就是为了保证游戏的历史自然地理真实有效。陆军作战中尉Dale Dye做为《荣誉勋章》游戏军事新闻发言人,已为七部《荣誉勋章》游戏被任命为国防技术工程师,以保证《荣誉勋章》这一金饭碗可以巍然屹立。《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉矶市个人工作室开发设计.
情景中所有工程建筑均为实体建模,换句话说大家可以触碰到建筑物的每一个角落里,包含在屋顶上挪动,而且墙面砖和渗水等形象化自然环境都显出真正,再加上一些单车、碎砖瓦窑等配衬物件,将情景整体上的氛围塑造的十分及时。此外创作者也对游戏增强了运动模糊,景深效果动画特效,促使游戏更具有现场感。但缺憾的是浓烟效果比较差,同《使命召唤2》有非常大的差别差。