《四大名捕》是温瑞安的早期作品,语言特点参考于古龙作品,但是其造就千里迢迢自树样式的《说英雄,谁是英雄》以上。这是温瑞安的代表作,开辟了佛教故事与武侠江湖相结合狂潮,正是《四大名捕》和《神州奇侠》奠定温瑞安新武侠第四人的位置。
其小故事主线任务提炼出了这一小说全集中最精彩《会京师》这一部分主题,游戏的设计风格乃是去其笔风之雄浑,取清雅意境之美为神,又不乏武侠之气,彻底秉持了温派小说集的精髓所属,是最近不可多得的汉语武侠江湖优秀作品。本游戏由新世界多媒体互动代理发行,2004年1月6日发售,标价为3CD/69元专业版。除此之外,包含了主题风格酷炫T恤衫、特别制作同舟好运玉饰等免费礼品的特惠豪华型也同歩发售,标价为128元。
与一般的RPG游戏不一样,《四大名捕》并没有以单一主人公和单线铁路式故事情节做为游戏的方式,游戏的开端能选铁手和绝情两种不同的路经,不同类型的个性与境遇将四大高手与游戏中的人物密切联系在一起。从采访热血牢房、跟踪赤炼峰、落魄困陷天刀唐门、北进万马堂、决战伏犀镇,到最后联合增援舞阳城、暗杀辽皇太子、搜罪证清君侧,保护了宋朝的大好河山。整个故事故事情节波澜起伏,期间穿插着于绝情与唐婉儿、铁手和小珍的情感纠葛,及与追命和冷酷的兄弟情义,人物的营造血肉丰满细致惟妙惟肖。
《四大名捕》给人带来深刻印象的,则是具有地方特色的游戏界面。传统写意画设计风格环境,渗入着浓浓民族风味和文艺气息。人物使用了当下最流行3D卡通渲染方法来勾勒,兼顾了传统式2D特效与优秀3D图像技术的不同特点,不仅品牌形象独特讨人喜欢,更完成了如卡通片一样的细致姿势,实际效果极好。这几种表现形式一个传统式、一个时尚潮流,看起来分歧,但原作中反被极其巧妙的融合在一起。
在《四大名捕》中,摆脱了过去的角色扮演游戏游戏最常见的固定不动更新方式,而参考了互联网RPG游戏的特征,选用全随心所欲的人物成长方式,给玩家最真实造就与感受。人物并无固定属性表,而是直接得出危害人物属性的成长点,玩家能通过成长点随便操纵人物的成长。打个比方,假如每升一级可以获得5个工作经验点,那样玩家能够自由选择这5个工作经验点,以各种很有可能的形式将它们安排到人物基本上属性如身体素质、内功、根骨、灵巧上来,进而影响到具体性命、内功、攻击、灵巧等操纵属性。
而游戏的自平衡系统还可以确保玩家在作出诸多疯狂挑选后不会游戏失调。而每一个武学学好之后,也可以根据使用时间成长级别。《四大名捕》还安排了很多隐藏最终武器装备宝贝,要获得她们,必须满足各种各样标准,这些都要玩家们在科技攻关环节中自身寻找和挖掘。