《主权3》是7th Level公司发送给Ion Storm接任的一个即时策略游戏,并以四个阵营相互之间角逐网络资源及全球领土主权为特点。每一阵营都有一种与众不同的单位和不同类型的建造速度建造耗费。作战会到好几个地址产生,比如活火山所组成的荒野、冰川、及其绿树覆盖荒野。
这个是什么游戏?《Dominion》是7th Level公司发送给Ion Storm接任的一个即时策略游戏,并以四个阵营相互之间角逐网络资源及全球领土主权为特点。每一阵营都有一种与众不同的单位和不同类型的建造速度建造耗费。作战会到好几个地址产生,比如活火山所组成的荒野、冰川、及其绿树覆盖荒野。
为什么会不成功:《Dominion》是Ion Storm第一个公开发行的游戏,得担起该企业第一个赚钱佳作压力,而且也是一个能夯实该企业“设计方案即基本定律”(Design is Law)使命的即时策略游戏。遗憾,此游戏唯一保证的一件事是夯实了这一企业非官方使命:《在一个很差的游戏上消耗一大堆钱财》。
Blizzard企业首先上线的《星海争霸》(StarCraft)提升了即时策略游戏限制然而有二种之上的敌人-如果你想要再倒入别的的敌人,那么他们最好是会有一些特有性。而《Dominion》则忽视了这一国际惯例。在游戏中每一阵营差不多都同样,以至无论自己选玩哪一边都一样。有多玩家游戏一部分,本身没有《星海争霸》的张力,由于大家从无须更改对策来反击与众不同的部门。你不过是务必建造一堆重型坦克并指令他们去送头罢了。
Blizzard企业首先上线的《星海争霸》(StarCraft)提升了即时策略游戏限制然而有二种之上的敌人-如果你想要再倒入别的的敌人,那么他们最好是会有一些特有性。而《Dominion》则忽视了这一国际惯例。在游戏中每一阵营差不多都同样,以至无论自己选玩哪一边都一样。有多玩家游戏一部分,本身没有《星海争霸》的张力,由于大家从无须更改对策来反击与众不同的部门。你不过是务必建造一堆重型坦克并指令他们去送头罢了。