Paradox Interactive的即时战略游戏游戏《王权2:幻想国度》(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)是一款想象主题的思路游戏,原作的一代要上溯到9年前2000年2月,当初游戏发售以后遭受非常高的点评,可是由于各种原因第二代间隔九年才可以和大家碰面,游戏的房地产商也从原来的Cyberlore Studios成了Ino-Co。该作方案于今年夏天发售,面对PC服务平台开售。
操纵英雄的办法不仅一种,如果你特定了总体目标,你英雄自然就会用适度的方式来“处理”。有时你就会发现仅仅只是自己的一个想法,都还没传出命令,你英雄就会领悟你用意,不但让人觉得他们情况下开了灵气。说成英雄,其实也挺并没有仗义的,由于可以调整其工作积极性的通常是钱财。在你想攻击总体目标周边插上去一面旗帜,随后洒下一些点卷,这些英雄就会被吸引来。长此以往,英雄就犹如被驯服的小动物一般去反复做同样的事,而他们的驱动力就是大家都青睐的钱财。谨记,英雄都是讲价的,如果想他来和一个长出50只脚的石块妖怪零距离肉搏战得话,你要多付出代价。
游戏中的每一个每日任务都有很大的地形图,并且都可以使用“初学者”、“大神”或“权威专家”三种难度系数,除了一些隐藏每日任务之外,每一个每日任务可以按照随意顺序进行。《皇权:幻想王国》一共有19个每日任务,彼此之间仅有不大的差异,终究即时战略游戏游戏任务也就只有那么一些,无非就是催毁这样或那样的产业基地设备、寻找啥啥啥远古的遗物,游戏快乐只能是修建六层、监控自已的英雄发展、兴盛自已的帝国、最终完全摧毁对手。
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