《星球大战:帝国战争》的时间也设定为《星战前传3:西斯的复仇》以后和《星球对决4:新的期待》以前的三年的这一段时间,因而,原作在剧情设计拥有承上启下的重要的地位,游戏将全面放到展现星球里的打斗场面上,玩家在游戏中能够自由选择王国军队(Galactic Empire)或者叛逆联盟(Rebel Alliance),反贼的战舰进攻星际帝国航母这些剧烈的星际帝国间的大战将要大爆发。整款游戏作战划分成地面战与空间战,室内空间战事类似海上战争,玩家关键通过一些大中型舰船开展作战,自然一些大中型舰船还可以对地板导致进攻,一样地面远程控制火炮还可以打进超低空飞行的星际飞船,地面的任一种作战单位也可以依靠移动载具将它运输到星际帝国上战斗。
《星球大战:帝国战争》无疑是邪恶王国军队和叛逆联盟间的矛盾,制做工作组尝试在辽阔浩瀚无边星空中,为路面和空间战争形式给予巨大深度,让玩家可以更好的的融进游戏,不论是在路面或是空间内都可以将对手打得千疮百孔。游戏也为玩家给予三种最主要的游戏方式:单人模式,“王国-抵抗”两人对于战模式及其多的人联线的矛盾战模式,在单人模式中,吸引星空中不同类型的星球并打开动人的故事剧情无疑是你需要完成指定工作。在“王国-抵抗”两人对于战模式中,你和你小伙伴能选地图,包含室内空间、陆上或者以终点为载体总体目标,而且你可以应用特殊量费用用以生产制造军队。在多人模式中,最多能适用8人分成两队开展游戏。玩家在游戏中可以通过进一步的别的选择项帮助自己订制一些规定,例如:在单人模式中,也可以选择百公里加速接纳行为,或者中止、迟缓这些,在“王国-抵抗”两人对于战模式跟多人矛盾战模式中,你能变换视线下击暴流,将重心点都集中在主要表现战事当场上。此外,驰骋疆场,一些选择项还会根据自己现阶段的军队整体实力来做出否认或承认的分辨,当我们的军对总数远远地低于对手时,或许你再次作战这个选项能被否认,例如:当竞技场形势有益于敌军时,再次玩家挑选再次作战,就会被否定,终究,战略战略的应用是以保证自己的能力,可以取得大行星为原则。
好似每一个即时战略游戏游戏一样,在游戏前期,玩家只有操纵好多个星球,随后凭借自己的努力发展趋势使其发展壮大并扩展国土,玩家在游戏中的重要任务是吸引星球里的20好几个星球,虽然游戏方式看起来比较简单,也并没有任何特别之处,但《帝国战争》与其他星际帝国游戏不一样取决于,游戏故事情节将融进战斗中,每一次的战争的所有行动和成与败也将确定剧情发展发展趋势,与此同时,玩家在游戏中常决策的过程每一件事情,或者每一个行为,又把会对每一次战役的进程,彼此之间无疑是一种制横关联,一切的操纵权都是在玩家的手中,如此一来,玩家将有着非常高的可玩性。一般的即时战略游戏游戏,资源收集是修建作战单位的前提,玩家在游戏中经常会被这种资源采集速度与数据限制了发展趋势,因而,通常会让玩家觉得收集搜寻网络资源的时间也投入的比较多,相较畅快的作战对比,似乎有点多余。
在《《星球大战:帝国战争》中,网络资源将会依据星球大小本身来确定,换句话说,星球本来就是该游戏的重要网络资源,比较大的星球,自然就会有着比较多的网络资源,或是现代化比较繁荣的星球还会对应的能为玩家带来更多收益,如果你占领一个星球后,不仅会有附带的收益之外,也会有特殊的奖赏,比如:有些星球要给总产业基地提升防御力、有的还会自主造成军队或者科学研究新技术、有些星球乃是减少修建的价钱、还也有的是加速舰船的生产效率,你能根据需求选择自己想得到的,但切勿一点,前线拉得太长,不但降低了自已的军力,也难以好好地防御力你领域。为了能突显每一个星球的特有性,制做工作组刻意为每一个星球制定了一份相对稳定的提供以及一些独一无二的物件。游戏里的建筑与作战单位,比如:修建离子炮、医院门诊、移动载具、招募新兵这些,每一个这种额外设备也将陆上和天空中的工程建筑立即相互连接,而额外设施设备增加也意谓着游戏真正水准的提升。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |