就像是在八十年代末计算机游戏著作通常是探险类型的游戏一样,九十年代末市场中关键发生的是第一人称射击类型的游戏。但是让人怪异的是,直至九七年年中一个游戏设计公司在它著作中加入恐怖主题以后,可怕姿势游戏才产生。可是可怕姿势类型的游戏当出现以后就以非常闪电般的速度稳步发展。Monolith定制的游戏《血祭》在各方面都能够称之上有部顶级著作。该游戏向游戏玩家展现了极度疯狂的恐怖场景,假如二十年前Roger Corman有充足的资金得话,他就能将游戏《血祭》中常展现的令人吃惊的恐怖场景搬至电影屏幕上。
Cable以前是一个西部荒野的快枪手,为了他所爱的女人Ophelia,他后来放弃了自已的恐怖之路。但是非常不幸地针对他的朋友隔壁邻居而言,他选择放弃以前的生活则意味着对他所敬仰的恶魔Tchermobog的叛变,因而Cable陷入窘境。尽管Cable的感情被称之为难以实现的,但一次祭祀活动中,Tchermobog杀没了每一个仰慕者并掳走了超级可爱的Ophelia。Cable在坟地里待了大概一个世纪,她在墓葬里一直在回忆自身的处境,之后他回到尘世间动向Tchermobog和他的朋友报仇。
报仇的一个过程看上去并不让开心。Cable经过去了触目惊心的四十二关并采用了包含麦草叉、轻机枪、伏都杖、闪亮枪和含有浓烟罐的Zippo火机等在内的各种各样武器装备。直至游戏完毕,你能亲眼看到上百个人被斩头、炸飞、屠宰或者以多种方式身亡的可怕场景,还会继续见到每一个起火的人都能惊叫"它烧起来了!它烧起来了!"跟那些两腿抽动尸体。Cable必须解决敌人包含惊悚电影中常用的人物角色如丧尸、带头巾的教徒和一些更奇怪的物品像是被分尸的小手,这类手感掐住你颈部使你喘不过气,除非你能发出声响称它为慢下来。总之每一副本都不尽相同。《血祭》融入了很多传统恐怖场景,像凶宅和恐怖令人害怕的自然环境,而且每一个情境与剧情都有机结合在一起。与很多第一视角的枪击游戏对比,《血祭》从头到尾无论情景或是情节设置都会比他们好。
虽然因为《血祭》应用动作引擎是Build引擎,这也是《毁灭公爵(Duke Nukem 3D)》引擎的改良版(在九六年至九七年里,很多游戏都采用了这类引擎),《血祭》近些年已经被游戏玩家逐渐淡忘了,但不可置否的是他在可怕游戏的转型中占据重要的地位。在《血祭》发生之前,可怕类型的人或事只限于冒险方式的游戏(在其中很有可能有一个除外-SSI在九三年公开发行的血族角色扮演游戏游戏:《黑暗的面纱(Veil of Darkness)》,但是这一部游戏基本上已经被大家完全忘掉了)。《血祭》发售后,游戏房地产商和出版商们才反应过来鬼魂地狱恶鬼什么的恐怖角色与一切类型的游戏都会成功融合在一起。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
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