《鬼泣4》是通过日本CAPCOM开发设计的一款动作类游戏,是《鬼泣》系列第四部著作,于2008年1月31日发售。
在一座基本上与世无争的海岛上,“弗杜那”现代都市(Fortuna)的信念机构巨剑教团,钦佩弓步为人们抵抗深渊大军的阿朗,憎恶阿朗以外的恶魔,以清除别的恶魔为第一教规。主人公尼禄是“教团勇士”成员之一,是一个对阿朗信念极态度冷淡的男孩。
拥有令人刮目相看的实力,但很不喜爱和别人协作,宁可独立进行教团派给他“污浊工作”。有一日,巨剑教团的祭祀开展之际,忽然一名红衣男子暗杀了罗马教皇,尼禄和他进行作战,最终成功击败。
教团骑士团长克雷多指令尼禄寻找这名杀手,然而当尼禄离去主教堂却发现弗杜那早已被恶魔侵吞,到底红衣男子的目的是什么。
WASD,方位健.
I 尼禄是刀,但丁是枪
J 尼禄是枪,但丁是刀
K 跳,
L 尼禄是鬼手,但丁是设计风格健
空格符是锁住,
N 魔人,(尼禄第一次通关要魔人觉醒之后才能使用,但丁一出来就能)
M 叫嚣
Q 尼禄要给刀火,但丁是换主武器装备,例如刀,
E 但丁换副武器,例如枪
P 一部分情景能调角度
O 替换瞄准
主健盘上的数字健1234,对应着但丁四种设计风格方式,多按一下都成暗黑模式,体现为.但丁生命值的前面有一个圆圈型,外侧有四种,正中间圆心点是黯黑,随时都可以换设计风格方式.
战斗系统
尼禄的能力与但丁有很大不同,尽管还是以枪剑为组成,但“恶魔左手”设计可谓是作战上的一大亮点,大家可以运用这一特殊能力,相互配合含有蓄气功能性的剑施展各种各样极为华美的超必杀,而且手机游戏中存在的各种各样妖怪用恶魔左手进攻后也会呈现出不同类型的招数,比如将对手沉沉的砸在地面上、拉扯、抛掷等,特别是BOSS对战,大部分每一个BOSS都能被普攻弄成乏力还击状态,这时游戏玩家就可以使用尼禄这可怕的左手,不管对方的身体有多模光纤巨大,玩家都能够领略到一小段精彩绝伦打斗场景,颇有些《战神》的感觉了。
一个全新的武器装备
尼禄因为发生了变化多样化的恶魔左手,所以并没有为他设计方案一个新的武器装备,但是制片方还是为尼禄设计了一个独特能力那便是“阎魔刀”与但丁转变恶魔的方式类似,启动这一能力会消耗MP值,在搏斗的过程当中能够自然恢复,尽管在攻击和外观上面强,但即使用了这一能力,尼禄也会被对手打倒在地面,假如在一般难度系数下对比但丁的恶魔转变或是稍微稍逊一些的。
地图设计
例如传动齿轮车、激光网等,可是难度系数并不是非常高,不容易令小伙伴们造成抵触,这一点会比《忍者龙剑传》强千倍。对于手机游戏中存在的各种各样灵魂与前代基本上没什么差别,不过有一点值得一提便是红魂只有选购物件,而更新伎俩就需要每关之后系统软件依据点评发放独特成绩
叫嚣系统软件
小伙伴们在不断地转换伎俩进攻后显示屏右上角会有从D到SSS的描述,每一阶级的点评都是有相对应叫嚣方法,很有趣。另外就是与前几作一样,秘密任务模式在原作中依旧可以看到,都是潜藏在各种各样角落里之中,为了能让玩家们可以更多发现这些掩藏地址,制片方将尼禄的左手设计了一个磁感应作用,离掩藏地址越近的胳膊的光也就越亮,而且在过关之后还有难度系数较为变态DMD方式,连通后可以获得无尽变恶魔的奖励。