Focus Home Interactivegon发布了Eugen研发的RTS大作《侵略行为(Act of Aggression)》。
《侵略行为》誓将重回上个世纪90时代RTS黄金期设计时尚潮流,带来一定的RTS迷们怀恋许久的全部关键体制,包含基地修建,资源优化配置,企业生产制造及其动态性亲临其境竞技场。
《侵略行为》包含2个独立的单人闯关战争,适用传统式RTS故事剧情排位机制,包含收集资源,修建基地,生产企业。此外科技升级,网络资源贮存和基地防御力也是其中的一部分。
游戏玩家必须改建他的基地,防御力他的工程建筑,生产制造一个新的基地来调节地图里的重要发展战略地域。在线升级将允许游戏玩家开启新的能力与技巧。除此之外游戏玩家还可以通过开启新科技来开启新建筑,单位及最厉害的武器。
本手机游戏故事背景在2020年,三个阵营为了能自身的利益而奋斗。手机游戏可提供2个游戏剧情线,呈现传统式RTS的关键要素,收集,修建,生产制造,扩大。原作里的网络资源贮藏和基地防御力将发挥重要作用。
重新回到RTS的游戏核心玩法因素。
新时代的技术和繁杂的AI系统软件。
集资源优化配置、企业生产制造及其动态性打斗场面为一体。
依然划分成三大阵营,为分别利益作战。
两种不同的游戏剧情,一好一坏。
现阶段三大阵营依然是和原来的《战争行为》一样,各是联合国部队、美国军队军队及其伊朗阵营。但是目前相关情况并不是很多。
联合国部队:融入了世界各地的优秀武器装备,尤其是皮卡居然进化成了奇美拉。
美国军队:美军企业全新升级,装甲核心阵营。
卡特尔:隐藏能力非常明显,三个阵营中最高的科技实力,但也是非常难操控的。
1、激光武器和反超级武器依然存在,而且确定有着核弹头。
2、原作的特点就是在线升级的诞生,中后期能够开启各种各样新型武器及其盔甲。
3、整个游戏的模式以及节奏感将与原来的《战争行为》一样。
4、地图更高,1V1及其40人可以用同一幅地图,但1V1地图会等比例缩小。
5、收集的网络资源更丰富,包含钱财、希土、原油、电力工程及其铝。
6、每一局游戏中都有白天黑夜循环的诞生。