单独游戏个人工作室Basilisk制作出来的传统式RPG游戏《阿斯卡隆:第二章(Eschalon: Book II)》于5月12日发售《阿斯卡隆:第二章》是类似于《创世纪》和《辐射》那般的传统式游戏,开发人员以“重归传统觉得,建立丰富多彩博大的游戏全球”为初心研发了该系列,以精美细腻俯瞰界面、繁杂的专业技能、神密庞大DNF、大段文字会话为特点,复古游戏的玩家不得不玩。
《阿斯卡隆:第一章》于2007年开售,《阿斯卡隆:第二章》就是它的神作。玩家将在原作中继续留在辽阔的户外场景和幽静神秘地下城中心再次自己的旅程。《阿斯卡隆:第三章》是阿斯卡隆系列第三部著作,游戏在原先的前提下还增加了全新升级元素。因为此系列产品游戏未进行汉化版,因此了解该游戏的人少之又少,但他的作品的品质肯定不可小觑,在视频的多元性层面也算是是为数不多的经典作品。
画 面:地穴是一款旧式样式的RPG游戏,如同创世纪、魔法门和民间巫术,画面中给人一种复古风的觉得,页面稍显繁杂,游戏场景很宽阔,你需要操控角色开展探险和作战。
入门度:游戏选用电脑键盘 电脑鼠标控制,在控制上有比较繁琐的。鼠标键各自控制走动和符咒,键盘的诸多键盘快捷键都有各自不同的作用,了解之后将便捷你操控。
创 意:这是一个全部由摇骰子、测算或者统计规律来决定的战棋游戏游戏,而非姿势rpg,游戏含有数以百计的物品和众多妖怪。除此之外,自动生成的宝贝,用心隐藏goodies,能使你总是有不一样的游戏感受。
可玩度:游戏主题鲜明,不仅拥有离散系统的剧情线,也包括随心所欲的角色成长模式:八种本质属性和可供选择的二十四项专业技能。你角色塑造是否成功直接关系游戏的难易度。