《度日如年(A Slow Year)》是四款游戏的结合,每一款游戏都是一个时节,游戏的主旨讲的是观察事情的感受。这种游戏既非姿势也不是对策种类:每一款游戏都需要不同的操作和观察。开发人员把这些游戏界定为“游戏诗文”(game poems),场景简约而抽象化,需要玩家来细心体会。可以说,这确实是一款试验性的互动艺术著作。
本著作由Ian Bogost制做公开发行的一款诗文游戏。在《度日如年》这一款游戏中,实际上又分为四款游戏,每一款游戏都是一个时节,游戏的主旨讲的是观察事情的感受。这种游戏既非姿势也不是对策种类,每一款游戏都需要不同的操作和观察。
1、复古风的游戏界面。
2、有着四季分明的游戏感受。
3、简单游戏操作,适宜娱乐玩家游戏娱乐。