《火焰之纹章if 白夜王国》是一款战棋类回合制游戏游戏,游戏分成白夜帝国与暗影帝国双版本,不同类型的版本会有不同的角色、地形图、游戏道具、故事情节,2个版本的差距为83%之上,除开对决也有解迷内容,好玩度非常高~
《火焰之纹章IF》这是继前代《火焰之纹章提升》以后的第二款3DS“火纹”。
《火焰之纹章IF》开发团队是《觉醒》的原班,而《觉醒》称得上火纹集大成之作,被日本Fami通评选为36分铂金手游大作,国内外的IGN也搞出9.6高分。
《火焰之纹章IF》不但继承发扬了《觉醒》的特色因素并有一定的加强,还针对地图设计下足了功夫。
人物建模都不在是单一的饼脸,3D模型拥有非常高的识别度。
新加入的防御阵系统软件避免了中后期double天下无双的情况,使决斗更具有策略。
撤销武器和魔法使用时间
与其说老系统,倒不如说是扔掉自身原先的特色,原先由于每把武器都是有使用时间,因此对于武器的挑选一直是游戏玩家所需要注意的。
制做朋友说由于武器使用时间问题,很大部分玩家会不愿意用强悍的武器,直到过关都未用过而减少了游戏的快乐。
但是因为均衡武器使用时间这一点,许多强悍的武器在能力方面明显下降。
如青铜剑可加10点必杀技逃避,但不可以用特殊攻击;银剑加5点必杀技逃避,但下一回合力及技都是会降低。
勇者之剑只能在主动进攻时进攻2次,并且武器装备有会降低4点防御和4点魔抗。
如此一来,挑选哪种武器作战依然是游戏玩家所需要注意的。顺便一提:法杖确实是有使用时间的。
不死鸟方式
和第一点一样仍是取消原先的特色,和大众游戏看齐。
大作中增强了“不死鸟方式”,换句话说在这里陕西关中全部去世角色再下一关会所有复生。
那样的设置促使游戏难度系数明显下降,都是为了满足萌新吧。
幸亏这种模式是可供选择的,系列产品骨灰级玩家或者需要挑战一下的大家可以忽视这种模式。
新三角克制系统软件
三角克制系统软件一直是游戏原先的系统软件,武器层面:剑→斧→枪→剑,法术层面:理→光→暗→理。
除了这个以及各种属性相克,如弓弩克航行、天马可法术这些。
而大作中增加了相互配合克制,两个角色密切配合能克制此外两个角色,剑/法术→斧/弓→枪/袖箭→剑/法术。
这类密切配合的克制让克制系统软件变得更加繁杂。
觉醒和技能
觉醒系统及系列产品前几作没有啥转变,角色级别到一定程度(10级)后就可以开展变为更高级别的岗位,也可以选择变为另一个同等级职业,但这些觉醒全是需要使用特殊纹章。
每一个岗位或是人物角色都具有一些格斗技能。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |