《英雄传说1:屠龙战记(THE LEGEND OF HEROS)》是通过Falcom制做的一款角色扮演类游戏,以法伦君王子赛里欧斯为代表的四名英雄人物,击倒了破坏神阿伍宁加,全球再度恢复友谊。弹指间,20年之后,依赛鲁哈撒世界突然出现了地震,但是人们坚持不懈努力地生产自救,因而全球慢慢地恢复以前的宁静。法伦君王子亚德罗尼亚,也与幼年的爸爸一样,在奥尔亚斯塔接受文化教育。我从爸爸那边接到送慰问信给各个国家的领导者任务,因此进行了旅游。
在旅途中,他认识了魔法师蓝德与前强盗伯亚德等,小伙伴们在悠然自得的氛围下做着他的旅游。当她们来到拉奴拉帝国,要参观考察每一年一回的龙界祭祀情况下,龙界蛋却晒出了不吉祥的红色光……法伦君王骑上龙前去世界各国调研异象,而亚德罗尼亚为了能与父亲汇合,不断跟随父亲的身影。最终,亚德罗尼亚发觉他的爸爸竟然到依赛鲁哈撒人前所未知的区域——洞穴探险。
遇敌方法
伊赛鲁哈萨篇为遭受式遇敌,I根据游戏道具可见到对手,II立即由此可见。
有卡布三部曲为指定遭受式任意遇敌,同一地址对手组成固定不动。
空/零/碧之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同是遭受式遇敌,但添加遇敌方位设计方案,一般可看到离你近一些对手,添加特殊控制回路可看到远方的对手。
魔法系统软件
每个这个世界的魔法管理体系都是有区别,并没有相通的魔法。与大部分RPG同样为耗费MP制,但是英雄传说II和英雄传说III2个除外。在其中英雄传说II为魔法条制,平时自由活动时随着时间修复,作战时除应用游戏道具外无法恢复。英雄传说III并没有MP设计方案,魔法可以无限应用,但英雄传说III存有行为值(vp),战争中一切行为都耗费vp值,原始为100,标值归零以后必须停下来歇息或使用魔法回应100即可再次行为,敌军行为亦受这条标准限定。
空/零/碧之轨迹添加“特性高效率”,即有一些对手仅对1种或多种特性比较敏感,必须特殊魔法才可以击倒。
必杀技系统软件
从英雄人物伝说V-海の槛歌逐渐引进,系特殊一般物攻,有着能够匹敌魔法的破坏力,与此同时省略了魔法读条的时间也。
最开始设计成耗费MP,在英雄传说IV复刻中取消耗费MP的设置,但限制使用时间,VI中总算独立单独(即不耗费MP,都没有使用时间限定),限定必杀技的影响因素改成CP槽里的CP值(最高为200)。新增加协助类别的必杀技并新增强了超必杀技:CP值满100就可以启动,CP满200值启动为平时的1.5倍实际效果(进攻类),或额外别的实际效果(协助类),超必杀技能够忽视当行为次序传出(在敌友随意一方完成一个现阶段姿势后起效)。各作大部分必杀技并没有共同点,仅有V代主人公弗特与VI的约修亚一部分必杀技有一定的类似水平。
战斗系统
系列产品各作差别很大,但存在一个相同点——不采用回合制游戏,而是用速率确定行为次序。
伊赛鲁哈萨篇相近勇者斗恶龙系列战斗系统,但小细节一部分设有相当程度的差异。
有卡布三部曲在地形图界面立即开始战斗,但是具体的战斗系统依然不够成熟而变化多端。英雄传说III中采用游戏玩家操纵发展战略,计算机控制战略的战斗系统(其实就是大家可以操纵作战方式的挑选,但是不能远程控制电脑应用哪种专业技能)。英雄传说III中最大的特色是作战失败之后没有不良影响,可以立即继续战斗(III中还有另外一项设置是战役结束后情况全满,无论胜负)。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
英雄传说轨迹系列手机游戏 | ||
游戏系列 | 游戏名字 | 先发日期 |
空之轨迹系列产品 | 英雄传说:空之轨迹FC | 2004年6月24日 |
英雄传说:空之轨迹SC | 2006年3月9日 | |
英雄传说:空之轨迹the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄传说:零之轨迹 | 2010年9月30日 | |
英雄传说:碧之轨迹 | 2011年9月29日 | |
闪之轨迹系列产品 | 英雄传说:闪之轨迹 | 2013年9月26日 |
英雄传说:闪之轨迹Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄传说:创之轨迹 | 2021年8月25日 | |
英雄传说:黎之轨迹 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年纪念著作 | 英雄传说:晓之轨迹 | 2016年8月25日 |
单独故事情节著作 | 那由多之轨迹 | 2012年7月26日 |