《红色警戒2:泰伯利亚危机(Red Alert 2)》是通过Command Conquer制做的一款即时战略类手机游戏,手机游戏一共有三个阵营,各是GDI, NOD和思金人。每一个阵营会出现三个组(除开思金人),各是进攻组,防御组,支援组。进攻组拥有丰富的坦克军队,防御组拥有丰富的步兵(不要小看啊)与防御工程建筑,还有一些打酱油的坦克。支援组拥有丰富的空军部队。自然,还有些打酱油的坦克军队。本游戏配置了自动修复工程建筑,不用手动式修补工程建筑。
此Mod是一个相近还原CNC34的Ra2YRmod,非红警设计风格。一共3个阵营:GDI,Nod,Scrin.GDI及其Nod都各有4身高阵营,Scrin有3身高阵营。虽说是子阵营,可是作战单位完全不一样。(除开Scrin的)事实上应当是9个阵营,其中还有4个阵营是GDI系,4个Nod系,剩余是指思金人系。每一个阵营有7首BGM,每一个单位有独自一人的部门视频语音。
因为有6个阵营的战斗风格与红警不大一样,因此我这儿先关键说明一下。前边看上去很有可能会更握草,可是可以看后边的详细介绍。
关键在于GDI和Nod,都各有3个等级。各是攻击组,防御组,支援组。最先每一个组其他有一个基本步兵。攻击组除了这些基本步兵之外其他全是坦克,防御组也是有坦克有步兵防御工程建筑多,支援组是一个基本步兵加一大坨航空兵。听到这话你也许会感到非常卧槽卧槽这咋玩?但是这是肯定均衡的,请听我说明一下设置:
关键在于攻击组,虽说是坦克为主导,但移动载具火力点强烈且移动载具许多。有一些游戏玩家可能会说:那**如何探察啊?我出一个重工机械可是要很**久的呀!攻击组造完发电厂之后就可以造车厂且造车厂的速度特别快,这个是一大优点。探察的移动载具还是有的,如GDI的斗犬,Nod的摩托车等速度更快的T1的部门。总结一下,攻击组一共2个优点:一是初期就会有重工机械(不然怎么玩,连步兵也没有QAQ你欺压别人。),二是攻击力较强。
防御组,有坦克有步兵防御工程建筑又多的是等级。虽然也有坦克,但是没攻击队的屌炸天qwq,并且移动载具总数仅有攻击队的一半还不到。Q:握草?坦克那么废弃物你**难道说拿给一堆步兵堆中对手家????A:QAQ,防御组除开基本步兵之外,其余步兵都穿着坚硬的盔甲服,甚至可以免疫力思金人的机器蜂攻击及其坦克的辗压,等同于一辆坦克。留意步兵的盔甲,因为她们等同于一辆坦克,全部写着”克步兵”的部门也不抑制他,他的盔甲是[轻形],仅有“克轻形”的部门才可以抑制她们结防御队的优点:防御工程建筑多,步兵强劲。
支援组,一个基本步兵和一大坨航空兵。简单的说就是和攻击组类似,只不过是移动载具改成了航空兵,可是火力点并没攻击队的强烈。但支援组能发送多种多样支援型超武,通常用于支援友方。汇总支援队的优点:强悍的制海权,众多支援超武。
这样一来看上去不对劲设置,每个都是有2个优点,事实上还是跟红警类似..只不过一些等级用移动载具和航空兵更换了原版步兵和移动载具罢了=w=
以上三个等级是免费的空降部队应用,必须制冷。
除了这个不对劲,QAQ的阵营之外,再有5个风格与正版一样的阵营。各是ZOCOM,杰拉德之印,思金人,死神之-17,旅者-59.这些阵营就跟是正常的类阵营,有步兵,坦克,航空兵,步兵便是一如既往的快穿炮灰,坦克便是坦克,飞机场便是飞机场w。玩不习惯那6个不对劲QAQ阵营能玩这些,及其经常玩cc系列的应该知道,并没有南海舰队是关键设置QAQ。
这5个正常阵营的空降部队这些都需要收费标准,能修建EPIC企业。ZOCOM是指MARV,杰拉德之刻的是救赎者,Scrin/Reaper-17/Traveler-59是指根除者虫甲。
这也是公测版本,目前没有战争。战争会到最新版本释放。因为战争需在最新版本才会有,因此故事情节临时..不表露=w=.
1.处理了一些BUG
2.处理了AI难题
3.长毛象坦克改革创新
4.地区突击兵改革创新
5.处理了一些CSF难题
6.处理了贝壳风铃攻击的时候会发送声波频率的BUG
7.阿朗坦克去世后有概率留有防空炮,但有时候防空炮是保持中立(BUG,未修补,中立的状况偏少发生,应该是8%概率)
8.增加了一些一个新的消耗战地形图
9.军种三星的武器装备杀伤力提高
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |
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