《纳迪亚到过(Nadia Was Here)》是其他国家的一家著名工作室Joep Aben所制作而成一款ARPG角色扮演游戏游戏。你在游戏里将饰演女一号纳迪亚,根据这一款游戏中的所有DNF,在通过这个地区时你将碰到各种各样迷题,每一个迷题都是会有自己的主题和产生的制度,有兴趣的玩家何不尝试一下!
一位年轻法师职业看到了一种怪异的征兆,他所处事情仿佛在开展无限大循环系统,每隔一个世纪,时长就会将全部现有和即将发生的事实彻底清掉。为了阻止这无尽循环系统,他将和此外两位英雄一同踏入探险旅途。
快节奏作战:混和原素从自我管理游戏和传统来回为核心的心地善良为一个真正与众不同实时监控感受。
以全新的方法发展趋势你的人物角色:在学习中新技能而非刷级,无需再随机事件作战和打磨抛光。
持续搜集:在战斗中得到新技能并变得更加强大。搜集并更新强悍的平安符。
安全事故发展趋势:渐渐地掌握主人公,发展钦佩,爱和恨她们。
探寻amytah:发觉它很多隐秘和破译你的一大难题,中央城大脑。
游戏中,玩家将完全不需要杀怪爆装,只要完成特殊每日任务,就可得到相应的新技能和武器,而每一种技能和武器也将在特定前提下充分发挥重要作用,玩家务必充足思索,在适当的场所应用适当的武器或技能,而无法像很多RPG那般以特定发展方位打造出一个角色随后用固定不动套路进行后续探险。
但是原作也容许玩家对自身最经常所使用的技能开展加强,但加强所需要的法术浮尘需要从脆弱的对手的身上获得,因此一次过关可以获得的法术浮尘的总数非常有限,务必慎重选择。此外,对手地图中是看得到的,假如玩家对自身目前拥有的技能武器没信心,始终都可以使用逃走。