原作是一款可怕探险游戏。而游戏会和灵活运用AR机能“AR笔记本电脑”同捆,大家可以利用游戏里的内心相机去拍照怨灵的图片,然后把她们咒印。而寻找这种怨灵的办法,便是通过简单的挪动3DS本身,在游戏画面里搜寻,而游戏还会为玩家提醒怨灵所在位置。游戏一共有三种方式,分别为感受腐蚀实际世界恐怖的“AR小故事零:紫之日记”、可拍照内心写确实“生命相机”、应用笔记本电脑的“可怕笔记本电脑”。
2011年10月21日任天堂游戏Direct填补在发布会上发布的《心灵写真:附体笔记》是通过人气值可怕游戏《零》系列产品原班人马组员利用AR技术性制作出来的全新升级可怕游戏。大家都知道,1月是从古至今的游戏淡旺季,但这款著作为什么会做为任天堂游戏2012年初发售的游戏之一,已确立它主导性。
本著作要用“播映出不可能的事东西的内心相机”来游玩的可怕游戏。应用专用型AR笔记本电脑拍摄得话,在笔记本电脑里的谜和怨魂便会在设备里播映出去
原作画面中的品质一般,锯齿状是一定会有的,但不会不美观,人物建模尽管只能算还行,但是因为3DS的摄像头像素并不是很高,情景较为模糊不清(游戏情景绝大部分全是你身旁真实场景),所以和不规则图形总数一般的名人放在一起也算不上生硬。游戏的片头CG后的情景相对性灰暗,这样不但冲淡了画面质量的窘境,也会更好的营造了游戏的气氛---模糊不清,黑喑,歪曲,这样比较令小伙伴们有一种未知的恐惧感(想体验光天化日中的“害怕”,请玩生物化学5)。3D实际效果不太显著,景深效果的效果不明显,猛一看得话,本以为没开3D功效。个人觉得原作的产品卖点并非3D,反而是摄像头和AR相互配合的新奇游戏玩法。并且制作人员有可能是刻意这么做的,由于在与怨灵作战的情况下,再去原地不动往返的转圈圈还探寻并拍照怨灵,当然3DS颤动的波动也就更大了,假如3D实际效果还这么显著得话,必定危害游戏玩家游戏(光转圈圈我都快转晕了)。
尽管界面水准一般,但游戏的音乐与音效非常赞!戴着耳机也让你200%投入到了游戏世界。一如既往的日式可怕设计风格---宁静,苍凉,无奈,伴随风铃的声音,尽管音乐伴奏的声音并不是很大,非常明显,但是这种很静的感觉了反倒令人更为担心,试想一下,深更半夜你一个人在家闪着呆,忽然缓过神来,发觉周边死一般的寂静,这类不安感是通过心里所产生的,是无法抗拒的。作战后的歌曲一点也不紧促,既有一种杂乱的感觉了,但有点像呼啸的风声,实在难以说清楚这类令人感到躁动不安,困惑的觉得。如果想举个例子得话,如同深更半夜,你孤身一人在一片树林里,隔三差五掀起阴风扫着枯叶从你的身边轻拂的感觉了。
音效的层次感十足,游戏刚实现没多久,摔碎瓶子的声响让原以为隔壁的房间敲掉什么东西,但回过头来才知道,是游戏中摔碎了东西。音效的游戏乃至影响了游戏的大战,根据音效彻底可以确定怨灵在什么地方,原本与怨灵对战的情景便是真实的自己所属的屋子,加上这充斥着层次感的音效,使画面感加倍的提高,胆怯游戏的玩家确实要谨慎把自己的爱机摔出来。
相比还行的场景,出色的歌曲,系统软件才算是真正的主角,这般的才华横溢,这般的别具匠心,这般的多种多样!尽管在开售前,就可以通过各种新闻报道获知游戏的剧情模式步骤也不长,但本游戏拥有丰富的游戏方式,通过这个方式的去玩,让这些可怕的怨灵彻底腐蚀进你的日常生活与你身边的亲戚朋友。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |