原作是SQUARE·ENIX在E3 2010任天堂游戏在发布会上公开发布3DS服务平台《王国之心》系列产品的新作。就目前公布的截图来说,玩家可以能够各自实际操作索拉和利库开展探险,人物角色的外型和系列产品一代同样,因而背景设定有可能是叙述一代以后的小故事。对于这一款内容的问世会不会影响到NDS里的《王国之心 二次编码》开发设计,就需要让官方网自身来确定了。
原作中,秃头等为了把索拉坠入黑暗,变成秃头的第十三个器皿,在游戏过程中持续摇摆不定索拉,使他对自身的记忆力及使用KB资格产生质疑。同时为了让索拉完全沉寂,秃头等运用Drop使索拉从这个世界的梦里坠落自己的梦中并最终没法清醒。而另一位主角利库在原作中饰演索拉梦里的Dream Eater的人物角色,不断解决索拉的恶梦并最后与真正意义上的十三行政机关及其坠入黑暗的索拉一战后挽救了索拉并获得了KB Master这个称号。
对于一个早已踏过10年了的游戏而言,制做工作经验已经能够积累到一个非常高的水平了。王国之心系列产品,将迪士尼的多个大牌明星与RPG融合,原本就足以吸引住一批人的啦。加上游戏跌宕起伏的情节,奇特且持续进化系统软件,也是让它变成了佳作。
系列产品集大成者:原作在设计之时,就申明要开辟一些“一个全新的姿势方法”,但这些自主创新,大家确实看到了。不论是绮丽畅快的新进展,交替进行双主角方式,或是集多种多样因素于一身的spirit,都带给我们一种全新的感受。由于这些新的东西逐渐看上去有些诡异和难以置信,可是适应以后就会发觉,自身已经渐渐融进这种老系统中奖了呢。尽管原作的软件很有食欲,但很多地区或是能够看见系列产品前做的身影的,因此与其说自主创新,倒不如说是在现有的基础上的发展趋势演变。因而,我认为原作配的上10周年作的名头,是系列集大成之作。
对3DS新特性的发掘:可以说原作把3DS的新特性类似会用了一遍:3D展现,AR,擦身而过通讯。此外,我认为此次的地图变得特别繁杂。这一繁杂并非体现在死胡同或是地图大小,而在于地图的“相对高度”。此次许多地图全是分层结构,层与层中间自然衔接,让地图的层次感提高许多。(同时也给箱子的搜集产生难度系数)不知道这个是不是为了能标题中的3D而有意而为之。
难度系数:原作原始有3个困难,过关后还会增加一个难度系数。可以说不论是姿势苦手,或是顶尖职业玩家,都能够选择适合自己的难度系数。游戏中挂了后还会有一些攻略大全提醒,也算是一个个性化设置吧。
有意思度:这一系列有意思度还是挺高的,除开怪物图鉴、奖牌这种搜集品以外,也有众多像掩藏BOSS、掩藏游戏道具等掩藏因素。因此过关只实现了游戏的一小部分,过关之后还有很多事情等待游戏玩家进一步的发掘。要极致花费的时间一点也许多。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |