《金克朗旅馆(Golden Krone Hotel)》是一款由Vulgat制做公开发行的角色扮演类游戏,手机游戏选用哥特风格,组合像素画风的场景,设计风格很独特。《Golden Krone Hotel》选用经典回合制战斗方法,玩家必须探寻神秘古城堡,抵抗各种各样微生物,并生存下来。游戏里面一共不仅有着人类、吸血鬼及其狼人三个人种,每一个职业都不仅有着与众不同的特点,通过一些副本也有对手体制能够巧妙地开展过关。
你饰演Sorina Arobase,一个以捕猎吸血鬼而闻名的人物。你目前目标就是杀掉逃亡的吸血鬼太子Fane,用自己的剑、手枪、法术与成群结队吸血鬼侍从作战。
玩家即将进入一个神密房子,在这儿你会遇见各种各样微生物们,这种微生物有所不同,因此玩家必须学会自我保护。融合传统来回为核心的作战与动态照明,一个创新性的药液系统软件,和快节奏的游戏。
形状(Form)与玩家人物的特性与能力相关,大概等同于“人种”——仅有人类能够施放;
狼人血条低,可是加血速度更快;
吸血鬼不可以施放,畏光不防水,可是有着黑喑视觉效果,攻高血高。
三种形态可以相互变化:
狼人——人类——吸血鬼
从左往右的转化只是和游戏轮空相关,在旅馆里待久了,全部猎手也将变为吸血鬼。服食特殊药物能从右往左边变化“一格”。当然,一般人类不太可能变为狼人,此外化身非要嗑药吗?
非玩家人物也分为三类:人类、吸血鬼怪物(例如狼人、蜘蛛、蛛蛛、亡灵等)。非玩家人物不容易彼此之间进攻,都不会进攻和自己同类型的玩家人物。
形状变化与敌友关联容许玩家自由选择手机游戏方法。例如我很喜欢抹黑搞破坏,而有些玩家觉得不可以施放真是没法玩。被好多个人类包围着时,能够贴身搏斗,还可以吃药修复人型。此外,为了能击倒或躲避特殊对手,务必像选择称手武器那般选择适合自己的形状。
时间和地貌
Roguelike游戏里面的时长,换句话说轮空,往往与“挨饿度”挂勾。比如说,每隔一百轮挨饿度升高一级,为此驱使玩家人物探寻地城,找食物。在《旅馆》里,时长不仅危害挨饿度,并且与白天黑夜循环系统和月相变化相关。
通过窗户照射进去光线每场都是会更改部位。也就是说,地貌随着时间的有节奏地转变。非玩家人物不容易绕开光照格,因此这些变化有所不同。吸血鬼可能被太阳烧灼乃至杀死,玩家人物无需出手即可领取歼敌工作经验。但是,当身旁的人类伙伴忽然变为狼人时,你人物还可以看到日出吗?
对手受到伤害时向四周溅洒血渍,血渍三轮后消退。因而,吸血鬼有别于人类和狼人,除开停留在原地作战和逃出对手,也有第三种选择:挪动,喝血,回应血量。
地貌不但随着时间转变,并且决定着怪物的个人行为。吸血鬼对手不容易进到蓄水池。母蜘蛛去世后孵化出五只蜘蛛,占有五个空格符——能不能降低蜘蛛总数?
光照
《旅馆》里的光照有三个由来:
药物和法术,等同于随身携带火堆。
日光和月光。
照明灯具,部位固定不动,移到邻近八格才可以电源开关。
光照效果见上文插画图片:图3中只有阳光照明,图2里亮一盏南瓜头。
如果缺乏一切光照,而且没有黑喑视觉效果,那样不能使用范围攻击(枪击或施放),只有发觉邻近的对手。关灯或是上灯?这是一个两难抉择。吸血鬼和狼人钟爱黑喑,可是变成人类以后,此前熄灭的灯不就会变成自己挖的坑?