《仁慈的作法(The Works of Mercy)》是通过Pentacle制做的一款冒险解谜类游戏,讲述了一个本人不幸和内心摧毁故事。当一个神密折磨驱使主角杀死人,玩家必须为了拯救它的家人而奋斗。游戏的桥段围绕看起来随意地受害人的神密屠戮。仅有这一次,变成凶手的是玩家。
游戏讲的是本人不幸和破碎的心灵小故事。当一个神密折磨者驱使主角行凶以解救它的家人时,游戏的人物(和玩家)会明确提出一系列出乎意料的难题。哪位摧残者?为何他对于主角的家人这般报仇?你必须做到哪些成都市才能达到他?为了能拯救某人的生命,你应该怎么为屠戮辩解呢?我们将怎么看待负罪感?玩家能在不同结果中寻找所有问题的答案。
“仁慈”作品是一部心理状态惊悚电影的灵感样式的传统:罗马帝国波兰斯基的“抵触”“租客”和斯坦利·库布里克的“辉煌”。游戏的情节围绕神秘行凶看起来随机事件受害人。仅有这一次,玩家变成凶犯。
《仁慈作品》讲述了一个本人不幸和内心摧毁故事。当一个神密折磨驱使主角杀死人,为了拯救它的家人,游戏里的英雄人物(和玩家)产生的一系列出乎意料的难题。哪位元凶?为什么他那么记恨对主角家庭吗?你需要走多远才可以使他令人满意?为了能拯救其他人生命,你怎么可以为行凶辩解?我们将怎么看待负罪感?
“仁慈”作品出现于一个真实世界真实代入感。它让玩家在黑暗的区域得到数据漫游的感觉了,并渗透到玩家的观念,这是一个很严重的审理。游戏你去探寻一个彻底交流的自然环境特点的绝佳原素等游戏的“回家了”或“该”
“仁慈作品”将会对玩家留有长久的印像,应对他的难题:我可以为我的家庭生活放弃是多少?它将带领玩家穿越重生黑暗世界,慢慢融解到一个愈来愈超现实主义眼界中,主角在一个致命性的圈套里被捕捉.。
《深网》:你游戏目的在于抵达深网的核心设备,禁止使用此设备来逃出虚幻世界,释放自己的思维。听起来仿佛比较简单,可事实上游戏难度远高于你想象,世界地图上行政机关以及繁杂,且越往后会难前行,最终抵达中心地段的玩家寥寥无几,你将会是在其中的一员吗?
《凶宅惊魂》:游戏出现于一个腐烂的生态园里,魔鬼一样的实体线和强大的神密关联。你会遇见怪异的动物,她们随时随地都是会抢走你生命。你唯一的总体目标——存活。