《铁甲雄兵》是云蟾Evolution个人工作室历经四年,应用独立模块全身心雕刻打造而成大型军团比赛对策网络游戏。在《铁甲雄兵》中,玩家要完成众将即时战略游戏制订与不同军团的武将组合。 在《铁甲雄兵》中,玩家要完成众将即时战略游戏制订与不同军团的武将组合,在磨练玩家们实际操作水准的与此同时,也时时刻刻考验着玩家的全局观与紧密配合度。作为一款写实类的古时候大中型军团战争网游,为了能更真实的复原,与美国好莱坞动作捕捉技术个人工作室Hot MotionStudio协作,开展全部人物的动作捕捉技术。无论是在四向格档、挥击劈杀、上下躲避等车祸模拟混合格斗上,或是弓弩运动轨迹、坐骑操纵等各个方面判断上,都细致复原。
夺旗模式:夺旗模式是游戏里面的一种将领战模式。该模式的游戏核心玩法是夺得另一方的旗帜,与此同时好好保护自己旗子不会被另一方抢走。另一种,获胜方式为击杀另一方全部将领。
攻城略地模式(复生):沙巴克攻城一直以来都在古代战场上占据了重要的地位,在历史上也有许多“围堵破城”和“坚守退敌”的著名战役。沙巴克攻城分成攻方与防御,一对攻击一对防御,彼此在这里模式都能够复生。防御必须抢下聚集点(3处),会得到积分兑换,当积分兑换时间轴满时获得胜利;攻方需要等这局完毕,假如防御并没有获胜,则攻方获胜。
死斗模式:简单粗暴死斗模式,说白了,这一模式下大比拼的只是单纯的操作方法和战时心理状态。给这一目地定制的地图便是广宗死斗。
聚集点模式:聚集点攻占是游戏中最标准化的军团对决模式,完备的地图设计方案,优良稳定性操控,让聚集点模式的地图具有更高的娱乐性。另一种,获胜方式为击杀另一方全部将领。
人机对战模式:玩家在台本情景里边饰演神密乱入的天命之人,依据剧情发展进入统一的势力内。应对强悍的敌方(计算机)势力,计算机抗压强度很高。
爵位模式:爵位模式,又称为排位赛模式。系统将依据玩家爵位随机匹配玩家,详情敬请看爵位系统软件。
成就系统
每日任务分成主线、日常每日任务、联机每日任务、师门任务、小兵每日任务、每星期每日任务、限时任务等。主线任务包含玩家最大达到40级。日常目标和每星期每日任务,都必须要在指定期内进行,不然就会完成后拆换别的每日任务。师门任务务必拜师学艺后,能接。
声望系统一共分成个人收藏类、社交媒体类、将领类、模式类、兵科类、地图类及其发展类7类,在其中每一项造就依据进行挑战性的尺寸又可分为黄铜、白金、金子及其铂金四个级别。每一项,系统软件弹出提示框,除头像图片及硬币奖赏外没有别的奖赏。
交易软件
在名品店市场里,玩家能够寄出去游戏道具售卖,能通过金币选购别的玩家的售卖游戏道具,只能依靠金币买卖,只有售卖没有使用的肌肤等游戏道具,不包含将领。
交友系统
帮会
帮会建立必须金币,玩家能通过建立或添加其他人帮会,较多60人满。帮会里能够进行每日签到。
战队
战队是玩家30之后可以成立的机构,创建必须2000金币。玩家还可以在战队中闲聊讲话、联机等。添加战队必须20级及以上,离去战队后只清除该队友相关数据,不重算战队总数据信息,该玩家24小时之后可进入别的战队。假如申请办理散伙战队,必须7天内全自动散伙。