《Baba Is You》是一款试验性非常烧脑益智类游戏。游戏玩法规定游戏玩家应遵守这些被具现化为文本块体制,并且与他们进行交流后更改排位机制,进而实现关卡的解迷。即便这个游戏就表面看起来,有些类似经典推箱子。
你能改变一个人玩得规则。 在每一个角度上,规则自身都是在撒谎,你能与其互动交流; 根据控制他们,你能更改关卡的工作状态,并引起出乎意料的互动交流! 根据一些简单的推块,你可以将自身变为一块岩层,将草坪变为风险最热门的阻碍,乃至改变一个人必须达到截然不同的总体目标。
手机游戏已经拥有超过100个关卡,以多种形式对排位机制做实验,规定游戏玩家理解和控制手机游戏规则,并找到使手机游戏世界里的物件交流的曲折方法。 这个游戏还将推出一款关卡在线编辑器,用来制作自已的关卡和宣传系列产品。
行为主体:BABA(主人公)/各种关键互小动物(例如水、旗帜、墙面、石块、大门口)
介词:IS/AND 对接行为主体与修饰词
修饰词:挪动橙装的关键所在(例:能够带动的、能使你不成功的、没法移动、能够让你胜利、能打开的等)
IS:手机游戏最为重要的词。只需规则保持一致,名词 IS属性就会把该属性授予取名对象。
名词1 IS 名词2会把第一个名词中的所有案例转换成第二个名词。这样的事情会立刻产生,假如规则终断,便不会注销。变型后物件不容易保存他们变形一切特点(因而Baba Is You / Baba Is Crab会冻洁水准,除非是Crab Is You)。
名词 IS 名词(2个名词都同样)将阻拦名词的转变。这可以满足名词的所有转换,但它不会注销从前的转换。
NOT:与IS配合使用能够防止对象得到特殊属性。假如名词并不是属性,那么就算另一个规则给予它,名词也从来不会具备该属性。一个NOT将遮盖给予属性的随意数量规则,包含内放置级别规则。
HAS:名词1 HAS 名词2也会导致一切被催毁的名词1造成名词2。
AND:把两个名词语句或多个属性语句连接在一起,与此同时运用二者。比如,名词 AND 名词 IS 属性,或名词 IS 属性 AND 属性。
ON:名词1 ON 名词2的举动类似单独名词,但只适用于名词1与名词2重叠的案例。
YOU:明确回应控制的对象。别的属性仅在和[You]联络时开启。很有可能几个这种对象。要是没有[You]并且没有变换来创建一个,则等级冻结,您必须注销或重启才可以。
做为例外,假如空就是你,按住控制将按住方向上每一个对象,假如他在相反方向上面有空的空间,则按住[You]的许多互动(比如,你不可以搜集[Win]当你是空情况下)。
Win:当一切[你]重叠时获得关卡。
Stop:阻拦别的对象穿过它。对象从来不会重叠。
Push:当从邻近的格子移动时,挪动一个格子避开进到它物件。对象从来不会重叠。
Sink:在被所有其他对象重叠时,会损害另一个对象以及本身。
Weak:在被所有其他物件重叠或者被阻拦移动时,他会自主损坏。
Defeat:催毁碰触它一切[YOU]。不损害别的物件。与名字反过来,如果出现别的[YOU],这也许不会马上造成不成功。
Hot:发送蒸气,但除了下边的互动以外没有别的实际效果。
Melt:它可能与Hot重叠,往往会被消毁。
Fall:假如每一步室内空间都空了,将自始至终往下/往南挪动。
Tele::一切重叠[Tele]的对象都是会移到重叠另一个[Tele]。
Float:[Float]从来不会被称作重叠一切并不是[Float]的对象(相反也是),即便他们在同一个格子中。一定要注意,不包括重叠的消息推送和终止等作用不会受到Float产生的影响。
Open:在被一切[Shut]重叠时,会损害本身和重叠的[Shut]。
Shut:除开上边与[Open]的互动以外,其本身并没有什么影响。
《财宝栈》:在游戏里玩家可以通过提早挑选自己的位置,不一样人物角色会让长出不一样的玩法。在实际游戏时,除开等候方块儿的去向以外,游戏玩家也应该根据赛场上的局势,应用勾子把格子放进合适的地方。
《邋遢山羊》:全部奶羊都喜欢爬山,但一不小心爆出谷底的事总是出现。协助这一只不幸运奶羊爬出来谷底,用从头上掉落小箱子做为台阶,但是被他们砸到了的话就会送命。