《我来自江湖》是通过中国个人工作室Gamexel Studio制做的一款武侠江湖背景对策故事情节RPG。游戏融入了相当多的原素,包含RPG游戏玩法、游戏经营游戏玩法、探索游戏玩法,同时为了营造出一种江湖错综复杂的形势和多元性,游戏增设了数不尽的剧情任务,可以令小伙伴们体会到江湖的凶险十分复杂。
游戏中我们是一个小势力的掌门人,在江湖中就好像是大海上的一片树叶,你可以领着弟子在江湖游览,还可以全身心运营师门,专心致志科学研究武功心法,还能够与其它师门同盟或战事,随意度非常高。
银鞍照龙潭,飒踏如流星。
群英传入我门,江湖任尔行。
风云令已公布,一场文本之间的腥风血雨已经等着你!
在游戏中我们必须扮演一个小势力的掌门人,在这样一个风云诡谲的江湖里生存下来。
你可以领着弟子在开放式的江湖地形图里随意探索,得到与众不同的机会;能够培养自己的势力,根据运营不一样产业链来提高整体实力;还能够与不同师门势力进行交流,交下或解决其他势力。
开放式的江湖
游戏的游览游戏玩法以MUD类游戏为载体,构建一个开放式的江湖。你可以解决游戏剧情限制,领着弟子在地图上随意探索。
游戏时间将即时消逝,江湖时时刻刻都在产生变化。
游戏中提供大量随机任务,包含官衙悬赏,江湖传言等。
与不同的江湖人物角色开展互动,你可以向他人探听神秘的江湖信息,还可以击倒看不惯的人物角色,随便盗取他人身上财产,不过尽量当心官衙!
江湖里的每一个角落都会蕴藏着非常大的机会,只交给善于观察得人。
势力运营
你可以招生自己心仪的弟子,每一个弟子都是不同的人物经历和技能特性
运营一部分带来了多种多样产业链工程建筑供您选择,你可以依照爱好如何规划自己的发展路径
运营一部分提供了大量相互独立,提高游戏挑战性
势力发展趋势不容易一帆风顺,你也许会引来外界势力的袭击,此刻机构弟子防御吧!
武学
游戏带来了各种不同档次的武功心法(将不断加上),你可以在游览环节中根据每日任务、解迷乃至盗窃等形式得到。不同类型的武功心法对修真者的本性和资质有不同需求,你可以选择适合自己的武功心法组合来提高弟子战斗能力。
作战
快节奏多的人回合制战斗,磨练弟子的武学组合和作战对策。
十大神器
江湖中隐藏着许多十大神器,若有缘得到将能大幅提升战斗力。你就可以在师门中修建天成堂,根据煅造系统软件制作独一无二的武器,帮助你纵横交错江湖。
《遵命,陛下(Yes, Your Grace)》:由Brave At Night制做,No More Robots公开发行的一款管理类专业探险RPG。游戏中我们是一个国家的君王,面对日益增加的人口和日渐稀缺网络资源,分歧愈发锐利,你需要念头解决每个方面的难题。周边国家对于你的土地都是虎视耽耽,解决各个方面之间的关联并不是一件容易的事。
《历史巨轮(Through the Ages)》:由CGE Digital制做公开发行的一款由桌游游戏制作出来的回合制策略游戏。在游戏中,你需要领着你老百姓,从一个小小的聚居地逐渐发展趋势,通过艰难险阻以后,你能亲身经历农耕时代,亲身经历科技革命后来到机械时代,最终发展成强悍的智能时代。我们将感受征服世界的感觉了。