《零小时(Zero Hour)》是一款沉浸式交互第一人称射击游戏。游戏具备真实经营规模资源优化配置。遭受别的各种各样战术枪击游戏的启迪,Zero Hour尝试在具备真正经营规模(无视频游戏经营规模)和资源优化配置地点带来一个十分基本的团队对团队的感受。
一个战术FPS与线上团队为核心的姿势游戏游戏,出现于孟加拉的差异地址,彼此之间的目标就是解决另一方并达成目标,守护者任务是保障定时炸弹不会被拆卸,避免人质得救和逃走。反过来,劫掠者要拆炸弹或解救被俘虏人质。
战术游戏
零小时带来了一个十分贴近生活的5v5,团队对团队,近距离的作战工作经验,都集中在2个团队,每一个玩家有自己的位置。劫掠者利用巨盾、武器和计划表,恐怖份子利用圈套和实用工具来加强该地区防御力。
计划表
在每一轮开赛时,MS-09企业(攻击队)能通过在计划表中画出一个类似宏伟蓝图所使用的3D微型具体位置来制定战略。它可用于具体指导同伴在哪儿生卵和/或前行。有三种类型的标识可以放在计划表的周围,能够标示风险与目标。在这一阶段,恐怖份子(防御力工作组)把有时长摆放圈套和实用工具,以帮助他的防御力发展战略。
资源优化配置
两支球队每3轮都是有必须管理方法资源,攻击队有2套5种武器装备,防御队有5套5种实用工具,这对节约你网络资源,获得与使用你敌人武器,而非给你对手一个优点而言是十分重要的
人质
被驻防部队俘获的人质会出现自己的情绪,不小心便会逃走,这说明,高度关注人质并把它转移至游戏玩家觉得很有必要地区是十分重要的。
门
为了能带来一个现实生活的方式,门有利于激励迟缓和战术游戏,这将导致2个工作组在进房间前都会迟疑,由于他会忘掉门上发生什么事。
断路器开关
这一电源开关也会导致你正在玩得全部战斗大厦彻底断电,这样一来,除非是应用战术手电,不然游戏玩家难以想象周围环境。
《凡尔登战役》:游戏以有名的凡尔登战役为题材,跟自己的队员与敌人展开一场残酷的防御对决。游戏极致复原战争场景,武器装备,乃至地貌,其作品给玩家所提供的不一样方式将能够让大家充足感受战争激烈。
《低聚力》:你能自定你的枪械,配件,并和世界各地的游戏玩家僵持!把握例如后座力,移速这类的专业技能,并且可以在多种游戏地形图,方式和武器装备内进行显摆。