《圣章:女神传说》是由TGL 纯量工作组制做的一款即时战略游戏,神话传说的开始《圣章》的故事产生在一块名字叫做《米迦大陆》。米迦大陆是宇宙中的一颗星体。在远古传说的历史数据中,这一宇宙空间是由一位名叫海密拉的女王创造。当时海密拉极品女神从她手里的法杖释放出来2个势力:《光》与《音》,然后这俩势力便在宇宙中数亿万个星体角逐攻占权,米迦大陆所属星体,就是这俩势力最终角逐地点,因为2个势力无法获得全面胜利,最终光与音陆续消失在了米迦大陆上。通过几一亿年后,2个势力的精神体催生出七大神明。
七位诸神的出现
七大神明分别是 《太阳神桑德》、《爱神薇妮普》、《持善神阿比王》、《月神伦娜》、《武斗神费里修斯》、《邪神海帝斯》与《第七神不知名》。七位诸神针对米迦大陆的操控权亦也争执万分,最终,由第七位《不知名神》定好了承诺,不出名神嘱咐期于六神,至米迦大陆的六块板图,分别繁殖种族,最终,在一千年后,由这六大种族的第四代的子孙后代,挑选出两位首领血战,胜利者便可以获得七位神明独有的七颗咒印,打开米迦大陆世界操控权,并且以《光》或《音》的特使得到晋见创世者极品女神海密拉。
六大种族的繁延
因而,六位诸神便临凡,至六块大陆繁殖创造不同类型的种族,六大种族便从米迦大陆问世,六大种族分别是自然系的《圣罗雅克族》,由卡俄斯桑德所创造成的;原素系《依坦勒族》,由雪女伦娜所创造成的;陆系《修斗族》,则是由决斗神费里修斯创造成的;水生物系《瓦特族》,是由丘比特薇妮普创造繁殖成的;没死系《德耳蒙族》,则是由恶鬼海帝斯造就创造;空系《斯凯族》,是由持善神阿比王所创造。
进入游戏的背景设定
游戏玩家在《圣章》而进行的小故事,是以米迦圣历2071年这一阶段逐渐,其实就是六大家族第十五代新一任首领传承的情况下,游戏玩家所出任的主人公,就是这六位第十五代后首领、同时也是六国的君主。每一个种族(我国)的君主都是不同的家世环境于历史时间,因而,大家可以挑选其中一个君主,进入这个繁杂的全新战纪,这正是《圣章》所展示丰富世界观与背景设定,游戏玩家饰演不一样的王,将在《圣章》中有着不同的的体验。
全球无区别气魄竞技场
一般的策略游戏,大多数以副本制彼此对接,但是在“圣章”中,全部游戏里面的竞技场就是全球(由六块大陆组合而成)。游戏玩家无须拘于在一个个小副本,反而是可以依据自身的思路与爱好,出兵出打全世界一切一个角落。
完整的故事架构
根据一般策略游戏中故事架构的欠缺,在“圣章~极品女神传说故事”里将制定了一个完整的人生观与故事架构,令小伙伴们感受一场深具价值的战事。
“圣章”的故事产生在一块名叫“米迦大陆”世界上。亿万年前,创世者极品女神海密拉造就了宇宙空间,并释放光与闇两个精神体至宇宙空间角逐势力,而起这方面米迦大陆处时,因为无法决胜负,便消退自陆上,而后构成了七位诸神管理方法米迦大陆的主动权。最终由第七位神确定,由其他六神繁殖六大种族,于千年后举办降临,举荐米迦大陆的管理者。然最终没有人胜利,第七位神便把诸神手里的七颗咒印化为尘埃,让六大种族自主在大陆上繁殖子孙后代。
就在那六大种族第十四代君主阶段,有关七颗咒印与角逐米迦大陆领土主权又再一次引起六族的冲突,而出现了“近百年封印之战”。而后,六族第十五代后君主传承上辈人所遗留的先烈,新上任的六王便从米迦大陆盛行一场新的战争。
六大种族、128个军种分赴出场
游戏玩家在“圣章”中,将可以考虑饰演六族里的六王之一,领着不同类型的种族,与其他五国对决。六大种族主要分为自然系、原素系、陆系、水生物系、没死系与空系,每一个种族都依其不一样属系,派遣标志性的军种发生。128个军种企业中,还包揽中古时期欧洲地区与狄美神话传说的知名怪物参加作战。
这是一套3D战棋游戏,可是开发设计工作组注重它具有即时战略游戏成分,而且游戏界面都是即时演算的。借助3D游戏制作引擎,给与用户更为广阔角度,你能360度地观查全部竞技场。而作战后的界面,区别于传统战棋类游戏的俯瞰或45度角度,你所看到的是立体飞龙翱翔天空朝着古城堡吐火的美丽壮观。全部3D战棋游戏,情境与角色的不规则图形数量不多,3D3d贴图也变得生涩,大家看到的都是棱角分明的多角体。与此同时情景也变得不足丰富多彩,那样虽然可以减轻服务器资源的压力,然而在视觉效果上根本无法令用户满足,因而这种游戏的3D化指不明智的。
战棋类游戏的桥段一向是薄弱点,然而在这一游戏里面竟然建立了一个详尽而复杂多变的“人生观”,不但从创世者第15代子孙后代故事都再加上结构与表明,而且有这个世界详细“台历”(感觉好像是在读圣经)。网游世界具备这个世界地图,也有6大种族、神话传说,等同于一部小说,可是根据我觉得很少有人耐住性子来了解那么复杂的“历史教科书”。战棋游戏小说集往往剧情简易,也正是因为游戏玩家不愿意去触碰过多小故事,如果是因为太复杂的桥段从而影响到这款游戏的开展,无疑是一个硬伤。
庞大情节结构演化出很多的大战人群,6大种族都各有大量角色,在我千辛万苦一一安顿好了自身军队的每一个人的行为,想不到此外5大种族都是那么多的人员调整,确实费时间。但是这些敌人趋势却不得不关注,只有认真地看见随后记在心上。虽然有地图查看,可我还是常常分不清方位,由于3D角度老是爱全自动旋转,对皮肤刺激不比Quake少。这几个方面针对开发设计工作组来说还是是值得称赞的突破,但是我认为根本无法取悦游戏玩家
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |