《三国凡人传》是通过柳柳制做的一款角色扮演游戏,一是双远景图。其实就是阿玛迪斯战记所使用的方法(根据获取素材非常容易看出),应用一张发展前景,之后在较高层住宅摆放挡住,这样不但有优先挡住,并且可以做角色透明色实际效果,十分简单。改动Spriteset_Map,这一非常容易保证(不得超过5-10好吧)。但是通过全部《三国凡人传》制作,我也觉得这类方法有一些不能忽视问题——很有可能这类方法比较适合制作出来的或是SLG,尽管仙剑游戏和轩辕剑都是用了这类方法。实际制作、剖析和处理方法,会到课堂教学里边详细介绍。
第二个关键理论是远景图的图块设定。之前由于远景图图块设定真的是太不便,所以一直没有多少人用远景图。实际上改进后方法要在开展游戏里面读写能力数据库系统,一边走一边改,就容易了。本游戏里面地图的图块设定,中后期保证第4、5张地图时较为熟透,可能就只需1~2分钟左右进行。综合性上边二种方法,阿玛迪斯战记80×80极大的远景图,设定完行驶和挡住,一共用时20—30min。自打出UU之后再没摸过奇游,45块一个月太贵,并且用了UU觉得还是相当平稳的呀。原本tx的比较便宜,但是不知为什么用了tx的感觉了手机游戏都变卡住(电脑卡顿),也不知道是不是内存使用率非常大就放弃。
DIY电脑配置推荐屏幕分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
运行内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
强烈推荐磁盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |