在即时战略游戏《要战便战》中,你将扮演一个中世纪封建领主,面临中年危机的困境。作为国君,你必须每天面对城镇管理和经济发展的决策。然而,这种生活已经变得单调乏味并且毫无意义。但是,你的生活并不是一成不变的,因为一大批敌兵、恶兽和农民起义军随时会给你的日常生活带来新的挑战。
在故事中,国家处于困境之中。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和农民的不满,而你作为国王的封建领主,由于繁杂琐碎的事务而感到失去了生活的乐趣。然而,当愤怒的暴民围困你的城堡时,你却选择迎接挑战并亲自组织防御,最终取得了胜利。法庭认识到你在平息暴乱中的作用,因此国王派遣你执行一个重要的任务。传闻说,在一个未被探索的大陆上有金矿和其他宝贵矿物,你的任务是占领并控制这片领土,为国王的金腰包增光添彩。然而,他们似乎忘记了警告你当地的原住民肯定不会对你友善,而且这片大陆上还有怪物的存在,当地的法师也在积极地练习亡灵法术...为了生存和胜利,你必须做出牺牲吗?或者,你应该结束这个自杀性的任务,并推翻国王的暴政?难道不应该由你来统治整个世界吗?
游戏中将完全再现物理定律,让玩家充分沉浸于中世纪的战争中。同时进行战斗的单位数以千计,以下是一些建议:
- 每门炮都有一定的射程,中世纪的炮弹是以弧线形式抛射的。
- 箭矢不能穿墙,相反,它们会从墙上反弹。
- 城楼上的弓箭手有视野盲区,关闭城门不仅会阻碍你的敌人,也会妨碍你撤退的部队。
- 你可能会发现一些与事物本质有关的有趣事实,它们对你的战斗会很有帮助。
在敌境中生存是游戏的重中之重。即使是你最忠诚的臣民也会因各种原因离世,比如疾病、衰老、抑郁或在战场上受伤等。当他们去世后,强烈建议你好好埋葬他们,以防疫病传播和社会道德的崩溃。
《要战便战》中的经济发展是可见的。你可以看到一堵墙是如何一砖一瓦地建起来的,或者是如何将砍伐的树木制成木板,再用木板建造城市。作为封建领主,你不需要直接参与劳动事务,但这种可视化的过程可以帮助你更有效地安排人力资源。你将领导你的臣民,并让他们的工作专业化,从而赋予他们生活的意义。伐木工、木匠、送葬人、剑士等每个社会成员都是至关重要的。一旦经济体系建立起来,并得到适当的支持,它将成为你的存续关键,使你能够更专注于你的任务目标。
魔法规则在游戏中也将得到体现。无论是在人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的领地上,死亡是不可避免的。"立即埋葬尸体!"这样做是正确的,否则每个在沙场上阵亡的士兵和死于过度劳累的伐木工都有可能加入敌军!而且,死去的人是非常顽固的。如果你把坟墓扰乱,他们将会从坟墓中爬出来,摧毁你的城市并将活人变成死尸。
游戏中试图创造一个没有非自然限制的世界。从第一个任务开始,你就可以使用军械库中的所有武器,所有游戏机制都向你敞开。你的城市的存续和繁荣取决于你的决策。上述的所有法则和规律将帮助你完成各种不同的任务,这些任务都涉及不同的敌人和各种终极目标。在战役过程中,你可能会面临道德困境,见识到人类愚蠢和短视所导致的致命后果,这与现实生活中的情况相似,只不过在游戏中这些矛盾无法避免。