Open Mod是一个战术性、极端硬核的第一人称射击游戏,具有身临其境的特点。游戏的目标是在FPS场景中稳步发展。
该游戏面向那些喜欢战术、极端硬核、回合制竞技游戏模式并希望完全沉浸在战斗中的玩家。最近,我们还添加了一些休闲的PvP游戏模式,如支配,但以我们自己的方式进行改进,包括使用平板电脑来目标、TDM和DM,以及PvE僵尸波生存游戏模式,这样玩家就能在不同的层面上享受游戏,而不仅仅是竞争。
游戏的核心功能包括:
- 游戏中没有HUD,除了十字准线,所有其他信息都被移动到平板电脑上。平板电脑将用于查看简化图、进行文本聊天、查看装备装载、查看目标等功能。有关平板电脑的概述,请查看短视频。
- 玩家可以使用近距离语音聊天和动画广播语音聊天进行交流。但是要小心,因为敌人可以在听到你说话的范围内听到你的声音。因此,当玩家处于敌人区域时,他们可以使用左手动画进行交流,或通过平板电脑进行文本聊天。关于这些功能的演示可以在Open Mod Showcase的Ep2中找到更长的视频。
- 在比赛中没有记分板或掷骰子,只有在一轮结束和比赛结束时有。这使得玩家能够更深入地沉浸在游戏中,并通过无线电进行交流以表达击败敌人的兴奋。在HUD上也没有命中标记或命中标记声音,所以你无法确定是否命中了对手。
- 在过去一个月里,我们一直在重新设计我们的弹夹系统,玩家每个武器只能携带4个弹夹。我们添加了一个弹夹检查系统和动画,以及一种保留弹匣的重新装填类型。为了节省你的时间,可以观看这段短视频,它展示了新的弹夹系统和重新装填保持弹夹的工作原理分析。
- 有一个很棒的武器定制系统,以及一些特殊的附件设置供玩家使用。要了解更多关于武器定制的信息,请观看我们的武器定制展示视频。还有一些新的附件和皮肤,你必须亲自玩游戏来体验它们。此视频中的GUI已过时,最新的自定义菜单视图可以在Open Mod Devlog的第3集中找到。
- 有许多自定义选项,如自定义武器位置、自定义和独立视野、双重渲染和非双重渲染范围的能力,以及从各种武器动画中选择重新装填/上膛动画的能力。目前只有少数武器有不止一个装填/上膛动画,例如AKM、Scar或手枪。所有这些功能在Open Mod Devlog的Ep2中都有展示,你可以在视频的中间部分找到它们。
- 有一个智能手表可以显示圆形计时器、生命值和护甲值。这些信息也可以在平板电脑上显示,但为了方便检查健康和装甲值,你可以将手表放在面前。如果你没有手表,可以使用自由视角来观察它,或者调整武器的位置或视野以便看到它。在这段短视频的开头,你可以看到这一特点。
- 我们的控制器是从头开始编写的,考虑了许多功能,如真实的倾斜、滑动、左手动画、左手模式、自由表情、点头(头部向你进行的自由表情的方向移动)以及4种跳马机械类型。它还是一个全身控制器,所以如果你像我们一样疯狂,觉得没有腿就没有好感觉,那么这款游戏适合你!
- 有一个积分预算库存系统,可以平衡加载量,让玩家根据自己的喜好自由管理积分。该系统类似于暴乱沙尘暴系统,旨在防止玩家满载。
- 游戏中的所有武器和附件从一开始就全部解锁,没有付费获胜的计划,所有东西都是免费的,唯一的限制是上面提到的积分预算系统。但会有一些武器和附件的皮肤需要支付。玩家人物模型的皮肤总是有配色方案(深蓝色代表军队,深红色代表恐怖团队),所以没有人可以说我们有偏袒。
这就是Open Mod的概述,希望这篇文章能让你对游戏的特点和功能有更好的了解。