2030年的一场全球大流行病改变了世界,并让人类回归到更原始的状态,这是现代文明衰落的原因。故事发生在俄罗斯列宁格勒斯卡亚州的一个幸存者社区中。在这个被毁灭的世界中,感染者并不是最大的威胁。改变后的人类才是真正的危险。
《克服》是一个具有硬核游戏和生存元素的动作RPG。它以现实生活中的战斗战术为基础,融合了现代黑暗现实主义的风格。
在这个游戏中,计划和战术比反应更重要。奔跑和射击并不能解决所有的问题。弹药是有限的,而且很重,随着使用而减少。武器可能会磨损或损坏。在卷入冲突之前,玩家必须慎重考虑。
寻找掩护是提高生存机会的重要策略。即使一颗子弹击中也可能致命。过度的枪战可能会导致不幸的死亡。
游戏采用动态相机和非直接控制,提高了玩家调查周围环境的能力,并在不失去对角色控制的情况下提高机动性。玩家需要仔细考虑他们的行走路径,并专注于环境。
非目标射击和特殊瞄准模式让玩家能够对敌人的特定部位造成伤害。玩家可以瞄准敌人的肘部或膝盖,或者使用穿甲弹穿透表面。
游戏中包含了现实生活中广泛的枪支、爆炸物和弹药库,它们具有适当的特性和物理正确的弹道学,来自俄罗斯和外国制造商的军用、民用和运动武器。
改造和战术设备可以增加武器的易用性,但不应过度使用,因为每个元素都会增加武器的重量。
如果弹药耗尽,玩家还可以使用冷兵器进行搏斗,从而摆脱敌人。
生存是游戏中一个重要的要素。玩家需要处理伤口、出血、疾病、饥饿、口渴、睡眠不足和疲劳等问题,为自己提供基本的生存需求。
除了这些主要特点之外,游戏中还有许多其他系统和机制,例如沙盒地点“Raskolovo村”,超过一百个独特的结构、物品和隐藏的探索,以及丰富的物品库存。
尽管游戏开发仍在进行中,但许多系统和机制已经准备就绪。未来计划中的系统和机制包括本地化、保存游戏进度和新型武器格雷纳等。