《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机》画面水平相当的作品。《幽灵战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、唿吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。《狙击手:幽灵战士2》仍然以退役的三角洲部队狙击手CodyAnderson上尉为主角,延续了1代的剧情,不断辗转于世界各地,包括大量的西藏游戏场景,通过远距离狙击的方式消灭敌人,并完成以攻击、营救或窃取情报等不同的反恐作战任务,随着剧情的展开,将一个个危险的阴谋逐步揭露,最终将幕后主使绳之以法。为了提高现实游戏体验,制作组开发了一种名为“弹道轨迹”的系统,在游戏中必须要考虑游戏世界中的风向和重力对射击的子弹准确性的影响。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的唿吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。