《机甲指挥官》系列前几部作品的爱好者们对《机甲指挥官》曾经抱有很高的期望,当这个游戏最终在1998年发行的时候,大多数人认为它是一个稳定的策略游戏,但在某些方面还缺乏精雕细琢。Microsoft希望在《机甲指挥官2》中修正困扰原作的大多数问题,同时引入新的特点――例如全三维的引擎等等――以便增强游戏的策略性。我们最近收到了《机甲指挥官2》接近完成的版本,看上去除了解决新图形引擎方面的一些问题之外开发小组差不多已经没有遗留的工作了。
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